Chúng tôi đang làm việc để khôi phục ứng dụng Unionpedia trên Google Play Store
Lối raIncoming
🌟Chúng tôi đã đơn giản hóa thiết kế của mình để điều hướng tốt hơn!
Instagram Facebook X LinkedIn

Game engine

Mục lục Game engine

Một game engine là một phần mềm được viết để thiết kế và phát triển video game, hiểu đơn giản nó là loại phần mềm trung gian kết nối tương tác của nhiều ứng dụng trong cùng 1 hệ thống với nhau.

Mục lục

  1. 49 quan hệ: Adobe Flash, Android (hệ điều hành), Anvil (game engine), Battlefield 1942, Bắn súng góc nhìn người thứ nhất, Bo mạch đồ họa, Các bên phát triển video game, Chiến lược thời gian thực, Dòng trò chơi Grand Theft Auto, DirectX, Doom, Electronic Arts, Enigma Engine, Flash, Giao diện lập trình ứng dụng, Halo: Combat Evolved, IPhone, Irrlicht, Java, Kết xuất đồ họa, Không gian ba chiều, Lineage II, Luồng, M.U.G.E.N, Máy tính cá nhân, Mã nguồn, Môi trường phát triển tích hợp, Microsoft, Ngôn ngữ lập trình, Nhân hệ điều hành, OpenGL, PAL, Phần cứng, Phần mềm nguồn mở, PlayStation, Refractor Engine, Ren'Py, Rockstar Advanced Game Engine, SDL, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Trình duyệt web, Trí tuệ nhân tạo, Trò chơi nhập vai, Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi, Unity (phần mềm làm game), Video game, Visual novel, Xbox, Xbox 360.

  2. Phát triển trò chơi điện tử

Adobe Flash

Adobe Flash (trước đây là Macromedia Flash và trước đó FutureSplash), hay còn gọi một cách đơn giản là Flash, được dùng để chỉ chương trình sáng tạo đa phương tiện (multimedia) lẫn phần mềm dùng để hiển thị chúng Macromedia Flash Player.

Xem Game engine và Adobe Flash

Android (hệ điều hành)

Điện thoại thông minh Android là một hệ điều hành dựa trên nền tảng Linux được thiết kế dành cho các thiết bị di động có màn hình cảm ứng như điện thoại thông minh và máy tính bảng.

Xem Game engine và Android (hệ điều hành)

Anvil (game engine)

Anvil engine là engine độc quyền do Ubisoft xây dựng và sử dụng để dựng hình series game Assassin's Creed và series game Prince of Perisa.

Xem Game engine và Anvil (game engine)

Battlefield 1942

Battlefield 1942 (tạm dịch: Chiến trường 1942) là trò chơi máy tính thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D lấy bối cảnh Thế chiến II do công ty Thụy Điển Digital Illusions CE phát triển và Electronic Arts phát hành cho Microsoft Windows vào năm 2002 và Apple Macintosh vào năm 2004.

Xem Game engine và Battlefield 1942

Bắn súng góc nhìn người thứ nhất

Bắn súng góc nhìn người thứ nhất (First-person shooter, viết tắt FPS) là một thể loại trò chơi điện tử tập trung xung quanh các loại súng và các cuộc chiến dựa trên vũ khí theo góc nhìn người thứ nhất; đó là góc nhìn của người chơi trải nghiệm hành động thông qua mắt của nhân vật chính.

Xem Game engine và Bắn súng góc nhìn người thứ nhất

Bo mạch đồ họa

Một bo mạch đồ họa loại rời sử dụng giao tiếp AGP Bo mạch đồ họa (graphics adapter), card màn hình (graphics card), card đồ họa hay thiết bị đồ họa đều là tên gọi chung của thiết bị chịu trách nhiệm xử lý các thông tin về hình ảnh trong máy tính.

Xem Game engine và Bo mạch đồ họa

Các bên phát triển video game

Trong ngành công nghiệp game, các nhà phát triển video game chia ra làm 3 bên: Bên thứ nhất (hay còn gọi là hãng phát triển thứ nhất), bên thứ hai (hãng phát triển thứ hai), bên thứ ba (hãng phát triển thứ ba).

Xem Game engine và Các bên phát triển video game

Chiến lược thời gian thực

Chiến lược thời gian thực (tiếng Anh là Real-time strategy; gọi tắt là RTS) là một thể loại trò chơi điện tử chiến lược mà người chơi không phải đi theo lượt như các trò chơi chiến lược theo lượt.

Xem Game engine và Chiến lược thời gian thực

Dòng trò chơi Grand Theft Auto

Grand Theft Auto (thường được viết tắt là GTA) là một sêri trò chơi được sản xuất tại Anh bởi Dave Jones, sau này là hai anh em người Anh Dan Houser và Sam Houser, cùng với nhà thiết kế trò chơi Zachary Clarke.

Xem Game engine và Dòng trò chơi Grand Theft Auto

DirectX

Microsoft DirectX là một tập hợp các giao diện lập trình ứng dụng (API) để xử lý các nhiệm vụ liên quan đến đa phương tiện, đặc biệt là chương trình trò chơi và video trên nền tảng của Microsoft.

Xem Game engine và DirectX

Doom

Doom là trò chơi máy tính ra đời năm 1993 mang tính bạo lực và kinh dị, mục đích của trò chơi là tiêu diệt được tên trùm: THE ICON OF SIN.

Xem Game engine và Doom

Electronic Arts

Electronic Arts (EA) là một hãng phát triển game quốc tế, tiếp thị, nhà phát hành và phân phối các trò chơi video.

Xem Game engine và Electronic Arts

Enigma Engine

Enigma engine (còn gọi là Blitzkrieg engine) là một game engine do hãng Nival Interactive phát triển được dùng trong vài tựa game chiến thuật thời gian thực và bao gồm cả những game của họ như Blitzkrieg và Blitzkrieg 2.

Xem Game engine và Enigma Engine

Flash

Flash có thể là.

Xem Game engine và Flash

Giao diện lập trình ứng dụng

API với 3 clients, dùng ý niệm UML Một giao diện lập trình ứng dụng (tiếng Anh Application Programming Interface, viết tắt API) là một giao diện mà một hệ thống máy tính hay ứng dụng cung cấp để cho phép các yêu cầu dịch vụ có thể được tạo ra từ các chương trình máy tính khác, và/hoặc cho phép dữ liệu có thể được trao đổi qua lại giữa chúng.

Xem Game engine và Giao diện lập trình ứng dụng

Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved hay Halo là tựa game đầu tiên trong dòng game Halo, theo thể loại bắn súng góc nhìn người thứ nhất (FPS) và bắn súng góc nhìn người thứ ba (TPS).

Xem Game engine và Halo: Combat Evolved

IPhone

iPhone là mẫu điện thoại di động của hãng điện tử Mỹ Apple Computer. Phiên bản chiếc iPhone đầu tiên ra mắt ngày 09 tháng 01 năm 2007 và lên kệ bán vào ngày 29 tháng 6 năm 2007. Bên cạnh tính năng của một máy điện thoại thông thường (hoạt động trên bốn băng tần GSM và EDGE), iPhone còn được trang bị màn hình cảm ứng, máy chụp hình, khả năng chơi nhạc và chiếu phim (tương tự iPod), trình duyệt web,...

Xem Game engine và IPhone

Irrlicht

Irrlicht (phát âm tiếng Đức) là một Game engine phát triển trên nền ngôn ngữ C++.

Xem Game engine và Irrlicht

Java

Java (Jawa, tiếng Java: ꦗꦮ; tiếng Sunda: ᮏᮝ) là một đảo tại Indonesia.

Xem Game engine và Java

Kết xuất đồ họa

Một quá trình gồm nhiều kỹ thuật kết xuất được áp dụng lên một cảnh phim 3D đơn lẻ Một hình ảnh tạo bằng phần mềm POV-Ray 3.6. Trong đồ họa máy tính, kết xuất đồ họa (tiếng Anh: rendering), gọi tắt là kết xuất, là một quá trình kiến tạo một hình ảnh từ một mô hình (hoặc một tập hợp các mô hình) thành một cảnh phim hoặc hình ảnh nào đó bằng cách sử dụng phần mềm máy tính.

Xem Game engine và Kết xuất đồ họa

Không gian ba chiều

Không gian ba chiều Hệ tọa độ Descartes với trục ''x'' hướng về người quan sát. Không gian ba chiều là một mô hình hình học có ba (3) thông số (không tính đến thời gian), trong đó bao gồm tất cả các vật chất được chúng ta biết đến.

Xem Game engine và Không gian ba chiều

Lineage II

Lineage II (리니지2) là một trò chơi trực tuyến giả tưởng theo thể loại MMORPG trên máy vi tính, lấy bối cảnh 150 năm trước thời đại của bản Lineage.

Xem Game engine và Lineage II

Luồng

Luồng có thể có một trong các nghĩa sau.

Xem Game engine và Luồng

M.U.G.E.N

M.U.G.E.N (còn được gọi tắt là MUGEN) là một game engine chiến đấu 2D thiết kế bởi Elecbyte, viết bằng C với thư viện Allegro.

Xem Game engine và M.U.G.E.N

Máy tính cá nhân

Chuột Máy tính cá nhân (tiếng Anh: personal computer (viết tắt PC) là một loại máy vi tính nhỏ với giá cả, kích thước và sự tương thích của nó khiến nó hữu dụng cho từng cá nhân.

Xem Game engine và Máy tính cá nhân

Mã nguồn

Mã nguồn của một tài liệu XHTML có JavaScript, với cú pháp được tô màu. Công cụ tô màu cú pháp (''syntax highlighting'') dùng màu sắc để giúp lập trình viên thấy nhiệm vụ của các phần mã nguồn.

Xem Game engine và Mã nguồn

Môi trường phát triển tích hợp

NetBeans IDE 5.0, một môi trường phát triển hợp nhất nguồn mở. Môi trường phát triển tích hợp (tiếng Anh: Integrated Development Environment; viết tắt: IDE) còn được gọi là "Môi trường thiết kế hợp nhất" (tiếng Anh: Integrated Design Environment) hay "Môi trường gỡ lỗi hợp nhất" (tiếng Anh: Integrated Debugging Environment) là một loại phần mềm máy tính có công dụng giúp đỡ các lập trình viên trong việc phát triển phần mềm.

Xem Game engine và Môi trường phát triển tích hợp

Microsoft

Microsoft là một tập đoàn đa quốc gia của Hoa Kỳ đặt trụ sở chính tại Redmond, Washington; chuyên phát triển, sản xuất, kinh doanh bản quyền phần mềm và hỗ trợ trên diện rộng các sản phẩm và dịch vụ liên quan đến máy tính.

Xem Game engine và Microsoft

Ngôn ngữ lập trình

Tủ sách giáo khoa dạy cả những ngôn ngữ lập trình phổ biến và không phổ biến. Hàng ngàn ngôn ngữ và phương ngữ lập trình đã được thiết kế trong lịch sử máy tính. Ngôn ngữ lập trình là một tập con của ngôn ngữ máy tính, được thiết kế và chuẩn hóa để truyền các chỉ thị cho các máy có bộ xử lý (CPU), nói riêng là máy tính.

Xem Game engine và Ngôn ngữ lập trình

Nhân hệ điều hành

Nhân hệ điều hành kết nối phần mềm ứng dụng với phần cứng máy tính. Nhân hệ điều hành (tiếng Anh: Kernel) là thành phần trung tâm của hầu hết các hệ điều hành máy tính.

Xem Game engine và Nhân hệ điều hành

OpenGL

Logo chính thức của OpenGL OpenGL (tiếng Anh Open Graphics Library) là một tiêu chuẩn kỹ thuật đồ họa có mục đích định ra một giao diện lập trình ứng dụng (tiếng Anh: API) đồ họa 3 chiều.

Xem Game engine và OpenGL

PAL

Hệ PAL viết tắt của chữ PHASE ALTERNATIVE LINE tức là đảo pha theo từng dòng một.

Xem Game engine và PAL

Phần cứng

chuột Phần cứng (tiếng Anh: hardware), là các cơ phận (vật lý) cụ thể của máy tính hay hệ thống máy tính như là màn hình, chuột, bàn phím, máy in, máy quét, vỏ máy tính, bộ nguồn, bộ vi xử lý CPU, bo mạch chủ, các loại dây nối, loa, ổ đĩa mềm, ổ đĩa cứng, ổ CDROM, ổ DVD, card đồ họa VGA, card wifi, card âm thanh, bộ phận tản nhiệt Cooler,...

Xem Game engine và Phần cứng

Phần mềm nguồn mở

Logo Open Source Initiative Phần mềm nguồn mở là phần mềm với mã nguồn được công bố và sử dụng một giấy phép nguồn mở.

Xem Game engine và Phần mềm nguồn mở

PlayStation

là một thương hiệu máy trò chơi bao gồm bốn thiết bị chơi trò chơi điện tử tại nhà, cũng như một trung tâm media, một dịch vụ trực tuyến, một thế hệ các tay cầm trò chơi, hai thiết bị chơi trò chơi cầm tay và một điện thoại, cùng hàng loạt tạp chí.

Xem Game engine và PlayStation

Refractor Engine

Refractor Engine là một game engine được thiết kế bởi studio Refraction Games có trụ sở ở Stockholm, lần đầu tiên được phát triển cho video game Codename Eagle và phát hành vào tháng 11 năm 1999.

Xem Game engine và Refractor Engine

Ren'Py

Ren'Py là một game engine để giúp bạn sử dụng từ ngữ, hình ảnh và âm thanh để kể những câu chuyện tương tác chạy trên các máy tính và các thiết bị di động.

Xem Game engine và Ren'Py

Rockstar Advanced Game Engine

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) là một game engine được phát triển bởi RAGE Technology Group tại trụ sở của nhà phát triển game Rockstar San Diego cùng sự giúp đỡ của các studio Rockstar khác.

Xem Game engine và Rockstar Advanced Game Engine

SDL

SDL có thể là chữ đầu tự của.

Xem Game engine và SDL

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion (thường được gọi tắt là Oblivion) là một trò chơi điện tử nhập vai chơi đơn được phát triển bởi studio Bethesda và được Bethesda Softworks cùng công ty con của Take-Two Interactive là 2K Games phát hành.

Xem Game engine và The Elder Scrolls IV: Oblivion

Trình duyệt web

nh chụp màn hình của trình duyệt web Mozilla Firefox Trình duyệt web là một phần mềm ứng dụng cho phép người sử dụng xem và tương tác với các văn bản, hình ảnh, đoạn phim, nhạc, trò chơi và các thông tin khác ở trên một trang web của một địa chỉ web trên mạng toàn cầu hoặc mạng nội b.

Xem Game engine và Trình duyệt web

Trí tuệ nhân tạo

Trí tuệ nhân tạo hay trí thông minh nhân tạo (tiếng Anh: artificial intelligence hay machine intelligence, thường được viết tắt là AI) là trí tuệ được biểu diễn bởi bất cứ một hệ thống nhân tạo nào.

Xem Game engine và Trí tuệ nhân tạo

Trò chơi nhập vai

Trò chơi nhập vai (trong tiếng Anh là role-playing games', viết tắt là RPGs) xuất phát từ trò chơi nhập vai bút-và-giấy Adams, Rollings 2003, p. 347 Dungeons & Dragons.

Xem Game engine và Trò chơi nhập vai

Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi

mã nguồn mở. Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (thường gọi là MMORPG, do viết từ chữ tiếng Anh Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) là một dạng game nhập vai nhưng có người chơi giao tiếp với các nhân vật do người điều khiển thay vì chỉ giao tiếp với các nhân vật do máy tính điều khiển thông qua một server chung do nhà cung cấp quản lý.

Xem Game engine và Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi

Unity (phần mềm làm game)

Unity là một phần mềm làm game đa nền tảng được phát triển bởi Unity Technologies,|tựa đề.

Xem Game engine và Unity (phần mềm làm game)

Video game

Màn hình của game Spacewar ! Video game (gọi tắt là game) là một dạng trò chơi điện tử liên quan đến tính tương tác với một giao diện người sử dụng để tạo ra một phản hồi hình ảnh trên một thiết bị hiển thị (video).

Xem Game engine và Video game

Visual novel

là một loại tiểu thuyết tương tác, với tính năng rõ rệt nhất là đồ họa tĩnh, thường sử dụng phong cách nghệ thuật của anime hoặc đôi khi là ảnh thật (hay một số cảnh quay video).

Xem Game engine và Visual novel

Xbox

Microsoft Xbox là máy trò chơi điện tử thế hệ thứ sáu được tung ra lần đầu tiên vào ngày 15 tháng 11 năm 2001 ở Mỹ, ngày 22 tháng 2 năm 2002 ở Nhật Bản và ngày 14 tháng 3 năm 2002 ở châu Âu.

Xem Game engine và Xbox

Xbox 360

Nối tiếp máy Xbox, Xbox 360 là máy chơi game console do tập đoàn Microsoft sản xuất và phát triển.

Xem Game engine và Xbox 360

Xem thêm

Phát triển trò chơi điện tử