Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Cài đặt
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Thực tế tăng cường

Mục lục Thực tế tăng cường

Virtual Fixtures – hệ thống A. R.  đầu tiên, 1992, Không quân Mỹ, WPAFB NASA X-38 màn hình hiển thị video chồng lớp lên bản đồ, bao gồm cả những đường băng và những trở ngại trong quá trình thử nghiệm bay trong năm 2000 Thực tế tăng cường (AR) là góc nhìn  trực tiếp hay gián tiếp hay gián tiếp về môi trường vật lý, thực tế nơi mà các yếu tố được "tăng cường" bởi thông tin nhận thức do máy tính tạo ra, lý tưởng trên nhiều phương thức cảm quan bao gồm thị giác, thính giác, xúc giác, sử, và khứu giác.

24 quan hệ: Cảm biến ảnh, Con quay hồi chuyển, Google Glass, Gương bán mạ, Hệ thống Định vị Toàn cầu, Ingress (Trò chơi), Khứu giác, Khoa học viễn tưởng, La bàn, Màn hình máy tính, Màn hình võng mạc ảo, Máy ảnh số, Microsoft, Microsoft HoloLens, Nhận dạng tiếng nói, Phạm vi quan sát, Pokémon GO, RFID, TED (hội thảo), Thính giác, Thực tế ảo, Thực tế hỗn hợp, Võng mạc, Xúc giác.

Cảm biến ảnh

230px Ảnh phóng to góc cảm biến ảnh của một chiếc webcam Cảm biến ảnh trên bo mạch của chiếc Nikon Coolpix L2 6 MP Cảm biến ảnh là thiết bị có chức năng chuyển đổi tín hiệu hình ảnh thành tín hiệu điện.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Cảm biến ảnh · Xem thêm »

Con quay hồi chuyển

Con quay hồi chuyển. Gyroscope frame:Khung con quay; Gimbal: khớp vạn năng; Rotor:đĩa quay; Spin axis:trục quay Con quay hồi chuyển là một thiết bị dùng để đo đạc hoặc duy trì phương hướng, dựa trên các nguyên tắc bảo toàn mô men động lượng.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Con quay hồi chuyển · Xem thêm »

Google Glass

Google Glass là thiết bị công nghệ đeo được với màn hình quang học gắn trên đầu (OHMD). Google Glass được phát triển bởi Google với nhiệm vụ phổ biến một thị trường máy tính đại trà. Google Glass hiển thị thông tin như trên smartphone ở chế độ rãnh tay. Người đeo giao tiếp với Internet thông qua điều khiển giọng nói bằng ngôn ngữ tự nhiên. Google bắt đầu bán Google Glass để thẩm định "Glass Explorers" ở Mỹ vào 15 tháng 4 năm 2013 trong thời gian giới hạn với mức giá $1,500, trước khi ra mắt phổ biến vào 15 tháng 5 năm 2014 với cùng mức giá. Google cung cấp bốn kiểu gọng kính với giá $225.00 U.S và miễn phí khi mua bất kỳ kính khác. Việc thay thế giữa các gọng được thực hiện với thủ thuật tháo lắp một ốc vít nhỏ. Google thiết lập quan hệ đối tác với công ty mắt kính Ý Luxottica, chủ sở hữu của các thương hiệu Ray-Ban, Oakley, và một số thương hiệu khác, để đa dạng thêm thiết kế gọng kính.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Google Glass · Xem thêm »

Gương bán mạ

Thí nghiệm Michelson-Morley dùng gương bán mạ. Gương bán mạ là một loại gương cho phép tia sáng đi tới được phản xạ lại một phần và truyền qua một phần.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Gương bán mạ · Xem thêm »

Hệ thống Định vị Toàn cầu

Hệ thống Định vị Toàn cầu (tiếng Anh: Global Positioning System - GPS) là hệ thống xác định vị trí dựa trên vị trí của các vệ tinh nhân tạo, do Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ thiết kế, xây dựng, vận hành và quản lý.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Hệ thống Định vị Toàn cầu · Xem thêm »

Ingress (Trò chơi)

Ingress là một trò chơi nhập vai trực tuyến thực tế ảo tận dụng công nghệ định vị toàn cầu (GPS) được phát triển bởi Niantic Labs, một công ty con thuộc Google.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Ingress (Trò chơi) · Xem thêm »

Khứu giác

Khứu giác là một trong năm giác quan của con người và động vật.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Khứu giác · Xem thêm »

Khoa học viễn tưởng

Khoa học viễn tưởng là các tác phẩm viết thành sách, chiếu trên màn ảnh, lồng các hiện tượng khoa học vào truyện như du hành thời gian và trong không gian xa Trái Đất hoặc các nội dung tưởng tượng khác để tiên đoán những tác dụng của tiến bộ khoa học và những trạng thái của thế giới tương lai.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Khoa học viễn tưởng · Xem thêm »

La bàn

La bàn (La bàn từ) La bàn là dụng cụ dùng để xác định phương hướng trong không gian nhất định.

Mới!!: Thực tế tăng cường và La bàn · Xem thêm »

Màn hình máy tính

Màn hình máy tính là thiết bị điện tử gắn liền với máy tính với mục đích chính là hiển thị và giao tiếp giữa người sử dụng với máy tính.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Màn hình máy tính · Xem thêm »

Màn hình võng mạc ảo

Một sơ đồ mô tả cách hoạt động của màn hình võng mạc ảo Một Màn hình võng mạc ảo, hay máy chiếu võng mạc, màn hình quét võng mạc là một kỹ thuật hiển thị hình ảnh bằng vẽ các đối tượng ảnh thẳng lên võng mạc của con mắt.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Màn hình võng mạc ảo · Xem thêm »

Máy ảnh số

Canon PowerShot A95 Máy ảnh số (ngày nay, tại Việt Nam thường gọi là máy ảnh kĩ thuật số) là một máy điện tử dùng để thu và lưu giữ hình ảnh một cách tự động thay vì phải dùng phim ảnh giống như máy chụp ảnh thường.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Máy ảnh số · Xem thêm »

Microsoft

Microsoft là một tập đoàn đa quốc gia của Hoa Kỳ đặt trụ sở chính tại Redmond, Washington; chuyên phát triển, sản xuất, kinh doanh bản quyền phần mềm và hỗ trợ trên diện rộng các sản phẩm và dịch vụ liên quan đến máy tính.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Microsoft · Xem thêm »

Microsoft HoloLens

Ứng dụng Kính thực tế ảo HoloLens trong căn phòng Microsoft HoloLens là một thiết bị thực tế ảo của hãng Microsoft được gọi là Kính thực tế ảo HoloLens.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Microsoft HoloLens · Xem thêm »

Nhận dạng tiếng nói

Nhận dạng tiếng nói là một quá trình nhận dạng mẫu, với mục đích là phân lớp (classify) thông tin đầu vào là tín hiệu tiếng nói thành một dãy tuần tự các mẫu đã được học trước đó và lưu trữ trong bộ nh.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Nhận dạng tiếng nói · Xem thêm »

Phạm vi quan sát

Phạm vi quan sát theo chiều ngang Phạm vi quan sát theo chiều thẳng đứng newspaper.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Phạm vi quan sát · Xem thêm »

Pokémon GO

Pokémon GO là một trò chơi tương tác ảo được Niantic phát triển và The Pokémon Company phát hành dành cho các thiết bị iOS và Android thuộc dòng game Pokémon.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Pokémon GO · Xem thêm »

RFID

RFID (viết tắt thuật ngữ tiếng Anh: Radio Frequency Identification), hay Nhận dạng qua tần số vô tuyến, là một công nghệ dùng kết nối sóng vô tuyến để tự động xác định và theo dõi các thẻ nhận dạng gắn vào vật thể.

Mới!!: Thực tế tăng cường và RFID · Xem thêm »

TED (hội thảo)

TED (Technology, Entertainment, Design - Công nghệ, Giải trí, Thiết kế) là một tổ chức truyền thông đại chúng chuyên đăng tải những phần nói chuyện, cho phép xem trực tuyến miễn phí, với khẩu hiệu "ideas worth spreading" ("Những ý tưởng đáng lan truyền").

Mới!!: Thực tế tăng cường và TED (hội thảo) · Xem thêm »

Thính giác

Thính giác là một trong năm giác quan.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Thính giác · Xem thêm »

Thực tế ảo

Thực tế ảo hay còn gọi là thực tại ảo (tiếng Anh là virtual reality, viết tắt là VR) là thuật ngữ miêu tả một môi trường được giả lập bởi con người.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Thực tế ảo · Xem thêm »

Thực tế hỗn hợp

Thực tế hỗn hợp (MR), đôi khi được gọi như thực tế lai, là sự kết hợp của các thế giới thực và ảo để sản xuất môi trường mới và các hình dung, nơi các đối tượng vật lý và kỹ thuật số cùng tồn tại, và tương tác trong thời gian thực.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Thực tế hỗn hợp · Xem thêm »

Võng mạc

Võng mạc (tiếng Anh: retina;,, pl. retinae,; từ tiếng Latin rēte nghĩa là "net") ớp mô thần kinh của mắt và hoạt động như một cuốn phim trong máy quay.

Mới!!: Thực tế tăng cường và Võng mạc · Xem thêm »

Xúc giác

Rờ tay vào tường Xúc giác là những cảm giác có được khi đụng chạm, tiếp xúc bằng da (qua tay, chân...). Nnững nhận thức này được coi là một trong năm giác quan của động vật có thể nhận biết hay ước lượng cấu tạo bề mặt, trọng lượng, độ lớn, độ nóng của vật chất hay đối tượng qua tiếp xúc bằng da, qua các động tác như rờ, nắn, nâng, cọ xát, ôm...

Mới!!: Thực tế tăng cường và Xúc giác · Xem thêm »

Lối raIncoming
Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »