Chúng tôi đang làm việc để khôi phục ứng dụng Unionpedia trên Google Play Store
Lối raIncoming
🌟Chúng tôi đã đơn giản hóa thiết kế của mình để điều hướng tốt hơn!
Instagram Facebook X LinkedIn

Container (kiểu dữ liệu trừu tượng)

Mục lục Container (kiểu dữ liệu trừu tượng)

Trong khoa học máy tính, một container (vật chứa) là một lớp, một cấu trúc dữ liệu, hay một kiểu dữ liệu trừu tượng (ADT) mà thực thể của nó là tập hợp các đối tượng khác.

Mục lục

  1. 7 quan hệ: Cấu trúc dữ liệu, Danh sách các cấu trúc dữ liệu, Encyclopædia Britannica, Khoa học máy tính, Kiểu dữ liệu trừu tượng, Lớp (lập trình máy tính), Ngăn xếp.

  2. Kiểu dữ liệu trừu tượng
  3. Lập trình hướng đối tượng

Cấu trúc dữ liệu

Cây nhị phân, một kiểu đơn giản của cấu trúc dữ liệu liên kết rẽ nhánh. Bảng băm Trong khoa học máy tính, cấu trúc dữ liệu là một cách lưu dữ liệu trong máy tính sao cho nó có thể được sử dụng một cách hiệu qu.

Xem Container (kiểu dữ liệu trừu tượng) và Cấu trúc dữ liệu

Danh sách các cấu trúc dữ liệu

Đây là danh sách các cấu trúc dữ liệu.

Xem Container (kiểu dữ liệu trừu tượng) và Danh sách các cấu trúc dữ liệu

Encyclopædia Britannica

Encyclopædia Britannica hay Bách khoa toàn thư Britannica (tiếng Latinh của "Bách khoa toàn thư đảo Anh") là một bách khoa toàn thư tiếng Anh tổng hợp có sẵn trong bộ sách, trên DVD, và trên Internet, do công ty Encyclopædia Britannica, Inc.

Xem Container (kiểu dữ liệu trừu tượng) và Encyclopædia Britannica

Khoa học máy tính

Khoa học máy tính nghiên cứu các cơ sở lý thuyết của thông tin và tính toán, cùng với các kỹ thuật thực tiễn để thực hiện và áp dụng các cơ sở này.

Xem Container (kiểu dữ liệu trừu tượng) và Khoa học máy tính

Kiểu dữ liệu trừu tượng

Trong khoa học máy tính, kiểu dữ liệu trừu tượng (tiếng Anh: abstract data type, viết tắt: ADT) là một mô hình toán học cho kiểu dữ liệu mà ở đó dữ liệu được định nghĩa theo hành vi (ngữ nghĩa) của nó từ góc độ người dùng dữ liệu đó, đặc biệt là về các giá trị có thể và hoạt động có thể của dữ liệu loại này chứ không phải là về hành vi của những hoạt động này.

Xem Container (kiểu dữ liệu trừu tượng) và Kiểu dữ liệu trừu tượng

Lớp (lập trình máy tính)

Trong lập trình hướng đối tượng, lớp (class) là một chương trình-mã-khuôn mẫu có thể mở rộng được để tạo các đối tượng, cung cấp giá trị khởi tạo cho trạng thái (biến thành viên) và hiện thực của hàn vi (hàm thành viên hay phương thức).

Xem Container (kiểu dữ liệu trừu tượng) và Lớp (lập trình máy tính)

Ngăn xếp

Lược đồ một ngăn xếp Trong khoa học máy tính, một ngăn xếp (còn gọi là bộ xếp chồng, tiếng Anh: stack) là một cấu trúc dữ liệu trừu tượng hoạt động theo nguyên lý "vào sau ra trước" (Last In First Out (LIFO).

Xem Container (kiểu dữ liệu trừu tượng) và Ngăn xếp

Xem thêm

Kiểu dữ liệu trừu tượng

Lập trình hướng đối tượng