Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Miễn phí
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Biến thực thể

Mục lục Biến thực thể

Trong lập trình hướng đối tượng với lớp, biến thực thể (tiếng Anh: instance variable) là một biến được định nghĩa trong một lớp (ví dụ một biến thành viên), mà mỗi đối tượng được tạo ra cho lớp đó có một bản sao riêng.

6 quan hệ: Biến (khoa học máy tính), Biến lớp, Biến thành viên, Lập trình hướng đối tượng, Lớp (lập trình máy tính), Phương thức (lập trình máy tính).

Biến (khoa học máy tính)

Trong lập trình máy tính, một biến (variable) hay vô hướng (scalar) là một vị trí lưu trữ gắn liền với một tên tượng trưng (định danh) liên quan, chứa một số lượng thông tin được biết đến hay chưa được biết đến mà gọi là giá trị.

Mới!!: Biến thực thể và Biến (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Biến lớp

Trong lập trình hướng đối tượng với lớp, biến lớp (tiếng Anh: class variable) là một biến được định nghĩa trong lớp của một bản sao đơn tồn tại, dù có bao nhiêu thực thể của lớp đó tồn tại.

Mới!!: Biến thực thể và Biến lớp · Xem thêm »

Biến thành viên

Trong lập trình hướng đối tượng, một biến thành viên (tiếng Anh: member variable), thỉnh thoảng còn được gọi là trường thành viên (member field) là một biến được kết hợp với một đối tượng cụ thể, và có thể truy xuất được đối với tất cả phương thức của nó (hàm thành viên).

Mới!!: Biến thực thể và Biến thành viên · Xem thêm »

Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng (tiếng Anh: Object-oriented programming, viết tắt: OOP) là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "công nghệ đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu, trên các trường, thường được gọi là các thuộc tính; và mã nguồn, được tổ chức thành các phương thức. Phương thức giúp cho đối tượng có thể truy xuất và hiệu chỉnh các trường dữ liệu của đối tượng khác, mà đối tượng hiện tại có tương tác (đối tượng được hỗ trợ các phương thức "this" hoặc "self").

Mới!!: Biến thực thể và Lập trình hướng đối tượng · Xem thêm »

Lớp (lập trình máy tính)

Trong lập trình hướng đối tượng, lớp (class) là một chương trình-mã-khuôn mẫu có thể mở rộng được để tạo các đối tượng, cung cấp giá trị khởi tạo cho trạng thái (biến thành viên) và hiện thực của hàn vi (hàm thành viên hay phương thức).

Mới!!: Biến thực thể và Lớp (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Phương thức (lập trình máy tính)

Programming Paradigm hay Phương thức lập trình là một kiểu cơ bản của lập trình vi tính (Computer Programming).

Mới!!: Biến thực thể và Phương thức (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Lối raIncoming
Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »