Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Tải về
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Biến lớp và Biến thực thể

Phím tắt: Sự khác biệt, Điểm tương đồng, Jaccard Similarity Hệ số, Tài liệu tham khảo.

Sự khác biệt giữa Biến lớp và Biến thực thể

Biến lớp vs. Biến thực thể

Trong lập trình hướng đối tượng với lớp, biến lớp (tiếng Anh: class variable) là một biến được định nghĩa trong lớp của một bản sao đơn tồn tại, dù có bao nhiêu thực thể của lớp đó tồn tại. Trong lập trình hướng đối tượng với lớp, biến thực thể (tiếng Anh: instance variable) là một biến được định nghĩa trong một lớp (ví dụ một biến thành viên), mà mỗi đối tượng được tạo ra cho lớp đó có một bản sao riêng.

Những điểm tương đồng giữa Biến lớp và Biến thực thể

Biến lớp và Biến thực thể có 4 điểm chung (trong Unionpedia): Biến (khoa học máy tính), Lập trình hướng đối tượng, Lớp (lập trình máy tính), Phương thức (lập trình máy tính).

Biến (khoa học máy tính)

Trong lập trình máy tính, một biến (variable) hay vô hướng (scalar) là một vị trí lưu trữ gắn liền với một tên tượng trưng (định danh) liên quan, chứa một số lượng thông tin được biết đến hay chưa được biết đến mà gọi là giá trị.

Biến (khoa học máy tính) và Biến lớp · Biến (khoa học máy tính) và Biến thực thể · Xem thêm »

Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng (tiếng Anh: Object-oriented programming, viết tắt: OOP) là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "công nghệ đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu, trên các trường, thường được gọi là các thuộc tính; và mã nguồn, được tổ chức thành các phương thức. Phương thức giúp cho đối tượng có thể truy xuất và hiệu chỉnh các trường dữ liệu của đối tượng khác, mà đối tượng hiện tại có tương tác (đối tượng được hỗ trợ các phương thức "this" hoặc "self").

Biến lớp và Lập trình hướng đối tượng · Biến thực thể và Lập trình hướng đối tượng · Xem thêm »

Lớp (lập trình máy tính)

Trong lập trình hướng đối tượng, lớp (class) là một chương trình-mã-khuôn mẫu có thể mở rộng được để tạo các đối tượng, cung cấp giá trị khởi tạo cho trạng thái (biến thành viên) và hiện thực của hàn vi (hàm thành viên hay phương thức).

Biến lớp và Lớp (lập trình máy tính) · Biến thực thể và Lớp (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Phương thức (lập trình máy tính)

Programming Paradigm hay Phương thức lập trình là một kiểu cơ bản của lập trình vi tính (Computer Programming).

Biến lớp và Phương thức (lập trình máy tính) · Biến thực thể và Phương thức (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Danh sách trên trả lời các câu hỏi sau

So sánh giữa Biến lớp và Biến thực thể

Biến lớp có 6 mối quan hệ, trong khi Biến thực thể có 6. Khi họ có chung 4, chỉ số Jaccard là 33.33% = 4 / (6 + 6).

Tài liệu tham khảo

Bài viết này cho thấy mối quan hệ giữa Biến lớp và Biến thực thể. Để truy cập mỗi bài viết mà từ đó các thông tin được trích xuất, vui lòng truy cập:

Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »