Mục lục
21 quan hệ: Đệ quy, Định đề Bertrand, Độ phức tạp thuật toán, Chuỗi Taylor, D (ngôn ngữ lập trình), Danh sách các bài toán học, Dấu chấm than, Emmy Noether, FreeCell, Giai thừa nguyên tố, Hoán vị, Khối bỏ túi, Lập phương Rubik, Phân phối Poisson, Pi, Rubik báo thù, Số e, Số hình học, Số nguyên tố giai thừa, Tổ hợp (toán học), Tổ hợp liệt kê.
Đệ quy
Tam giác Sierpinski Đệ quy (tiếng Anh: recursion) là phương pháp dùng trong các chương trình máy tính trong đó có một hàm tự gọi chính nó.
Định đề Bertrand
Định đề Bertrand là một định lý phát biểu rằng với bất kỳ số nguyên n > 3, luôn tồn tại ít nhất một số nguyên tố p sao cho Một công thức khác đẹp hơn tuy không chặt bằng: với mỗi số tự nhiên n > 1 luôn tồn tại ít nhất một số nguyên tố p sao cho Một công thức khác, với p_n là số nguyên tố thứ n, thì với n \ge 1 Joseph Bertrand (1822–1900) lần đầu đưa ra phỏng đoán trên năm 1845.
Xem Giai thừa và Định đề Bertrand
Độ phức tạp thuật toán
Thời gian mà máy tính khi thực hiện một thuật toán không chỉ phụ thuộc vào bản thân thuật toán đó, ngoài ra còn tùy thuộc từng máy tính.
Xem Giai thừa và Độ phức tạp thuật toán
Chuỗi Taylor
xấp xỉ Taylor của nó, tức là chuỗi Taylor bậc 1, 3, 5, 7, 9, 11 và 13 của hàm tại gần điểm ''x''.
D (ngôn ngữ lập trình)
D là một ngôn ngữ lập trình hệ thống hướng đối tượng, dùng câu lệnh, đa mẫu hình do Walter Bright của Digital Mars tạo ra và phát hành năm 2001.
Xem Giai thừa và D (ngôn ngữ lập trình)
Danh sách các bài toán học
Bài này nói về từ điển các bài toán học.
Xem Giai thừa và Danh sách các bài toán học
Dấu chấm than
Dấu chấm than là một dấu chấm câu dùng để thể hiện cảm xúc diễn đạt với âm lượng lớn (hét to, la làng), và thường là dấu kết thúc câu.
Xem Giai thừa và Dấu chấm than
Emmy Noether
Emmy Noether (tên đầy đủ Amalie Emmy Noether; 23 tháng 3 năm 1882 – 14 tháng 4 năm 1935), là nhà toán học có ảnh hưởng người Đức nổi tiếng vì những đóng góp nền tảng và đột phá trong lĩnh vực đại số trừu tượng và vật lý lý thuyết.
FreeCell
FreeCell là một trò chơi bài solitaire được chơi trên bộ bài tiêu chuẩn 52 lá.
Giai thừa nguyên tố
''n''# là một hàm của ''n'' (các điểm màu đỏ), so với ''n''!. Cả hai điểm đã được logarith hóa ''pn''# là một hàm của ''n'', các điểm đã logarithm hóa.
Xem Giai thừa và Giai thừa nguyên tố
Hoán vị
Trong toán học, đặc biệt là trong đại số trừu tượng và các lĩnh vực có liên quan, một hoán vị là một song ánh từ một tập hợp hữu hạn X vào chính nó.
Khối bỏ túi
Hình:Pocket cube solved.jpg|Rubik bỏ túi đã giải Hình:Pocket cube scrambled.jpg|Rubik bỏ túi bị xáo trộn Hình:Pocket cube twisted.jpg|Rubik bỏ túi đang xoay Rubik bỏ túi là dạng 2x2x2 của lập phương Rubik.
Lập phương Rubik
Lập phương Rubik Lập phương Rubik (Khối Rubik hay đơn giản là Rubik) là một trò chơi giải đố cơ học được giáo sư kiến trúc, nhà điêu khắc gia người Hungary, Ernő Rubik phát minh vào năm 1974.
Xem Giai thừa và Lập phương Rubik
Phân phối Poisson
Trong lý thuyết xác suất và thống kê, Phân phối Poisson (phân phối Poa-xông) là một phân phối xác suất rời rạc.
Xem Giai thừa và Phân phối Poisson
Pi
Số pi (ký hiệu) là một hằng số toán học có giá trị bằng tỷ số giữa chu vi của một đường tròn với đường kính của đường tròn đó.
Xem Giai thừa và Pi
Rubik báo thù
Rubik báo thù là phiên bản 4x4x4 của Lập phương Rubik, phát minh của Peter Sebesteny.
Xem Giai thừa và Rubik báo thù
Số e
Hằng số toán học là cơ số của logarit tự nhiên.
Số hình học
Một số hình học (figurate number) là một số có thể dùng để biểu diễn một cách chính quy và rời rạc một hình hình học bằng các điểm.
Số nguyên tố giai thừa
Số nguyên tố giai thừa (factorial prime) là một số nguyên tố nhỏ hơn hoặc lớn hơn một so với một giai thừa hoặc chính nó là một giai thừa.
Xem Giai thừa và Số nguyên tố giai thừa
Tổ hợp (toán học)
Trong Toán học, tổ hợp là cách chọn những phần tử từ một nhóm lớn hơn mà không phân biệt thứ tự.
Xem Giai thừa và Tổ hợp (toán học)
Tổ hợp liệt kê
Tổ hợp liệt kê là một phần của toán học tổ hợp nghiên cứu số cách mà các mẫu nhất định có thể được hình thành.
Xem Giai thừa và Tổ hợp liệt kê
Còn được gọi là Factorial.