Chúng tôi đang làm việc để khôi phục ứng dụng Unionpedia trên Google Play Store
🌟Chúng tôi đã đơn giản hóa thiết kế của mình để điều hướng tốt hơn!
Instagram Facebook X LinkedIn

Chiến lược thời gian thực và Tiberium

Phím tắt: Sự khác biệt, Điểm tương đồng, Jaccard Similarity Hệ số, Tài liệu tham khảo.

Sự khác biệt giữa Chiến lược thời gian thực và Tiberium

Chiến lược thời gian thực vs. Tiberium

Chiến lược thời gian thực (tiếng Anh là Real-time strategy; gọi tắt là RTS) là một thể loại trò chơi điện tử chiến lược mà người chơi không phải đi theo lượt như các trò chơi chiến lược theo lượt. Tiberium hoặc Ichor là một chất hư cấu được sử dụng như là trung tâm của cốt truyện của phần lớn các trò chơi chiến lược thời gian thực trong thương hiệu Command & Conquer.

Những điểm tương đồng giữa Chiến lược thời gian thực và Tiberium

Chiến lược thời gian thực và Tiberium có 4 điểm chung (trong Unionpedia): Command & Conquer (video game 1995), Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Tài nguyên, Westwood Studios.

Command & Conquer (video game 1995)

Command & Conquer, viết tắt C&C và sau này là Tiberian Dawn Westwood Studios (1996-02-06). "Official Command & Conquer Read Me v2.7", C&C: The Covert Operations CD-ROM., là trò chơi máy tính chiến lược thời gian thực được phát triển bởi Westwood Studios cho MS-DOS và được xuất bản bởi Virgin Interactive. Đây là trò chơi đầu tiên của thương hiệu Command & Conquer, bao gồm một phần trước và năm phần tiếp theo. Ngày 31 tháng 8 năm 2007, Electronic Arts, nhà xuất bản hiện tại và chủ sở hữu thương hiệu C&C thực hiện Command & Conquer (Windows 95/phiên bản Gold) thành phiên bản có sẵn để tải về từ trang web chính thức của họ để đánh dấu kỷ niệm lần thứ 12 của thương hiệu. Lấy bổi cảnh lịch sử thay thế năm 1995, Command & Conquer kể về câu chuyện của hai phe phái toàn cầu hóa: Global Defense Initiative của Liên Hiệp Quốc và Brotherhood of Nod, 1 tổ chức nhà nước tôn giáo bí mật trên toàn cầu. Cả hai đều rơi vào một cuộc đấu tranh sinh tử để kiểm soát một nguồn tài nguyên bí ẩn được biết đến như Tiberium đang từ từ lan rộng và lây nhiễm trên thế giới. Với sự ca ngợi của người tiêu dùng và các nhà phê bình, Command & Conquer được phát hành cho 7 hệ điều hành khác nhau cùng và trở thành khởi đầu của thương hiệu Command & Conquer và ngày nay thường được coi là tiêu đề đã xác định và phổ biến thể loại chiến lược thời gian thực hiện đại và là một trong các tựa game tinh túy của thể loại.

Chiến lược thời gian thực và Command & Conquer (video game 1995) · Command & Conquer (video game 1995) và Tiberium · Xem thêm »

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer 3: Tiberium Wars là game chiến thuật thời gian thực được phát triển và phát hành bởi Electronic Arts cho Windows, Mac OS X và Xbox 360, và phát hành quốc tế tháng 3 năm 2007.

Chiến lược thời gian thực và Command & Conquer 3: Tiberium Wars · Command & Conquer 3: Tiberium Wars và Tiberium · Xem thêm »

Tài nguyên

Tài nguyên là tất cả các dạng vật chất, tri thức được sử dụng để tạo ra của cải vật chất hoặc tạo ra giá trị sử dụng mới của con người.

Chiến lược thời gian thực và Tài nguyên · Tài nguyên và Tiberium · Xem thêm »

Westwood Studios

Westwood Studios là một nhà phát triển trò chơi điện tử và máy tính, có trụ sở tại Las Vegas, Nevada.

Chiến lược thời gian thực và Westwood Studios · Tiberium và Westwood Studios · Xem thêm »

Danh sách trên trả lời các câu hỏi sau

So sánh giữa Chiến lược thời gian thực và Tiberium

Chiến lược thời gian thực có 69 mối quan hệ, trong khi Tiberium có 47. Khi họ có chung 4, chỉ số Jaccard là 3.45% = 4 / (69 + 47).

Tài liệu tham khảo

Bài viết này cho thấy mối quan hệ giữa Chiến lược thời gian thực và Tiberium. Để truy cập mỗi bài viết mà từ đó các thông tin được trích xuất, vui lòng truy cập: