Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Cài đặt
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Bộ xử lý đồ họa và OpenGL

Phím tắt: Sự khác biệt, Điểm tương đồng, Jaccard Similarity Hệ số, Tài liệu tham khảo.

Sự khác biệt giữa Bộ xử lý đồ họa và OpenGL

Bộ xử lý đồ họa vs. OpenGL

GeForce 6600GT (NV43) GPU Bộ xử lý đồ họa (GPU, graphics processing unit), đôi khi được gọi là bộ xử lý hình ảnh (VPU, visual processing unit), là một mạch điện tử tích hợp chuyên dụng được thiết kế để thao tác và truy cập bộ nhớ đồ họa một cách nhanh chóng, để tăng tốc việc tạo ra các hình ảnh trong bộ đệm khung hình dành cho ngõ ra tới màn hình hiển thị. Logo chính thức của OpenGL OpenGL (tiếng Anh Open Graphics Library) là một tiêu chuẩn kỹ thuật đồ họa có mục đích định ra một giao diện lập trình ứng dụng (tiếng Anh: API) đồ họa 3 chiều.

Những điểm tương đồng giữa Bộ xử lý đồ họa và OpenGL

Bộ xử lý đồ họa và OpenGL có 0 điểm chung (trong Unionpedia).

Danh sách trên trả lời các câu hỏi sau

So sánh giữa Bộ xử lý đồ họa và OpenGL

Bộ xử lý đồ họa có 11 mối quan hệ, trong khi OpenGL có 10. Khi họ có chung 0, chỉ số Jaccard là 0.00% = 0 / (11 + 10).

Tài liệu tham khảo

Bài viết này cho thấy mối quan hệ giữa Bộ xử lý đồ họa và OpenGL. Để truy cập mỗi bài viết mà từ đó các thông tin được trích xuất, vui lòng truy cập:

Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »