5 quan hệ: Đối tượng (khoa học máy tính), Khoa học máy tính, Lisp, Phần mềm ứng dụng, Quản lý bộ nhớ.
Đối tượng (khoa học máy tính)
Trong khoa học máy tính, một đối tượng (tiếng Anh: object) có thể là một biến, một cấu trúc dữ liệu, một hàm, hay một phương thức, và như vậy, là một vị trí trong bộ nhớ có giá trị và có thể được tham chiếu bởi một định danh.
Mới!!: Thu gom rác (khoa học máy tính) và Đối tượng (khoa học máy tính) · Xem thêm »
Khoa học máy tính
Khoa học máy tính nghiên cứu các cơ sở lý thuyết của thông tin và tính toán, cùng với các kỹ thuật thực tiễn để thực hiện và áp dụng các cơ sở này.
Mới!!: Thu gom rác (khoa học máy tính) và Khoa học máy tính · Xem thêm »
Lisp
Biểu tượng hình con thằn lằn đôi khi được các lập trình viên dùng trong các chương trình viết bằng ngôn ngữ Lisp. Lisp là ngôn ngữ lập trình được phát triển từ rất sớm (1958).
Mới!!: Thu gom rác (khoa học máy tính) và Lisp · Xem thêm »
Phần mềm ứng dụng
Phần mềm ứng dụng (tiếng Anh: Application software, còn viết tắt là Application hoặc app) là một loại chương trình có khả năng làm cho máy tính thực hiện trực tiếp một công việc nào đó người dùng muốn thực hiện.
Mới!!: Thu gom rác (khoa học máy tính) và Phần mềm ứng dụng · Xem thêm »
Quản lý bộ nhớ
Quản lý bộ nhớ là việc điều hành bộ nhớ máy tính ở cấp bậc hệ thống.
Mới!!: Thu gom rác (khoa học máy tính) và Quản lý bộ nhớ · Xem thêm »