Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Miễn phí
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Chiến lược thời gian thực và Nintendo

Phím tắt: Sự khác biệt, Điểm tương đồng, Jaccard Similarity Hệ số, Tài liệu tham khảo.

Sự khác biệt giữa Chiến lược thời gian thực và Nintendo

Chiến lược thời gian thực vs. Nintendo

Chiến lược thời gian thực (tiếng Anh là Real-time strategy; gọi tắt là RTS) là một thể loại trò chơi điện tử chiến lược mà người chơi không phải đi theo lượt như các trò chơi chiến lược theo lượt. là một công ty đa quốc gia do Fusajiro Yamauchi thành lập vào ngày 23 tháng 9 năm 1889 tại Kyoto, Nhật Bản, Nintendo là công ty phát triển video game lớn nhất của thế giới tính theo theo doanh thu.

Những điểm tương đồng giữa Chiến lược thời gian thực và Nintendo

Chiến lược thời gian thực và Nintendo có 1 điểm chung (trong Unionpedia): Nhật Bản.

Nhật Bản

Nhật Bản (日本 Nippon hoặc Nihon; tên chính thức hoặc Nihon-koku, "Nhật Bản Quốc") là một đảo quốc ở vùng Đông Á. Tọa lạc trên Thái Bình Dương, nước này nằm bên rìa phía đông của Biển Nhật Bản, Biển Hoa Đông, Trung Quốc, bán đảo Triều Tiên và vùng Viễn Đông Nga, trải dài từ Biển Okhotsk ở phía bắc xuống Biển Hoa Đông và đảo Đài Loan ở phía nam.

Chiến lược thời gian thực và Nhật Bản · Nhật Bản và Nintendo · Xem thêm »

Danh sách trên trả lời các câu hỏi sau

So sánh giữa Chiến lược thời gian thực và Nintendo

Chiến lược thời gian thực có 69 mối quan hệ, trong khi Nintendo có 35. Khi họ có chung 1, chỉ số Jaccard là 0.96% = 1 / (69 + 35).

Tài liệu tham khảo

Bài viết này cho thấy mối quan hệ giữa Chiến lược thời gian thực và Nintendo. Để truy cập mỗi bài viết mà từ đó các thông tin được trích xuất, vui lòng truy cập:

Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »