Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Miễn phí
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Đối tượng (khoa học máy tính)

Mục lục Đối tượng (khoa học máy tính)

Trong khoa học máy tính, một đối tượng (tiếng Anh: object) có thể là một biến, một cấu trúc dữ liệu, một hàm, hay một phương thức, và như vậy, là một vị trí trong bộ nhớ có giá trị và có thể được tham chiếu bởi một định danh.

14 quan hệ: Đối tượng, Danh mục các bài viết về lập trình hướng đối tượng, Factory (lập trình hướng đối tượng), Giao thức (lập trình hướng đối tượng), Hàm hủy (lập trình máy tính), Hàm tạo (lập trình hướng đối tượng), Internet Vạn Vật, Lập trình dựa trên lớp, Lập trình hướng đối tượng, Lớp (lập trình máy tính), Rò rỉ bộ nhớ, Tham chiếu yếu, Thu gom rác (khoa học máy tính), Vòng đời đối tượng.

Đối tượng

Đối tượng có thể có một trong các nghĩa sau.

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Đối tượng · Xem thêm »

Danh mục các bài viết về lập trình hướng đối tượng

Đây là danh sách các thuật ngữ tìm thấy trong lập trình hướng đối tượng.

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Danh mục các bài viết về lập trình hướng đối tượng · Xem thêm »

Factory (lập trình hướng đối tượng)

Phương thức Factory trong LePUS3 Trong lập trình hướng đối tượng (OOP), factory (nhà máy) là một đối tượng để tạo đối tượng khác – một cách chính thức thì factory là một hàm hay phương thức trả về các đối tượng của một nguyên mẫu khác hay một lớp từ các lời gọi phương thức, mà được giả định là "mới".

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Factory (lập trình hướng đối tượng) · Xem thêm »

Giao thức (lập trình hướng đối tượng)

Trong lập trình hướng đối tượng, giao thức (tiếng Anh: protocol) hay giao diện (interface) là một phương tiện phổ biến để các đối tượng không liên quan giao tiếp với nhau.

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Giao thức (lập trình hướng đối tượng) · Xem thêm »

Hàm hủy (lập trình máy tính)

Trong lập trình hướng đối tượng, hàm hủy (tiếng Anh: destructor, viết tắt: dtor) là một phương thức được tự động gọi khi đối tượng bị hủy.

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Hàm hủy (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Hàm tạo (lập trình hướng đối tượng)

Trong lập trình hướng đối tượng dựa trên lớp, hàm tạo (tiếng Anh: constructor, viết tắt: ctor) trong một lớp là một kiểu chương trình con đặc biệt được dùng để tạo ra đối tượng.

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Hàm tạo (lập trình hướng đối tượng) · Xem thêm »

Internet Vạn Vật

Mô tả tương tác của mạng lưới thiết bị kết nối Internet Internet Vạn Vật, hay cụ thể hơn là Mạng lưới vạn vật kết nối Internet hoặc là Mạng lưới thiết bị kết nối Internet (tiếng Anh: Internet of Things, viết tắt IoT) là một liên mạng, trong đó các thiết bị, phương tiện vận tải (được gọi là "thiết bị kết nối" và "thiết bị thông minh"), phòng ốc và các trang thiết bị khác được nhúng với các bộ phận điện tử, phần mềm, cảm biến, cơ cấu chấp hành cùng với khả năng kết nối mạng máy tính giúp cho các thiết bị này có thể thu thập và truyền tải dữ liệu.

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Internet Vạn Vật · Xem thêm »

Lập trình dựa trên lớp

Lập trình dựa trên lớp (tiếng Anh: class-based programming), hay thông dụng hơn hướng lớp (class-orientation), là một loại lập trình hướng đối tượng (OOP) mà tính kế thừa được xác định bằng cách định nghĩa lớp của các đối tượng, trái ngược với chính các đối tượng (so sánh với lập trình dựa trên nguyên mẫu).

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Lập trình dựa trên lớp · Xem thêm »

Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng (tiếng Anh: Object-oriented programming, viết tắt: OOP) là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "công nghệ đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu, trên các trường, thường được gọi là các thuộc tính; và mã nguồn, được tổ chức thành các phương thức. Phương thức giúp cho đối tượng có thể truy xuất và hiệu chỉnh các trường dữ liệu của đối tượng khác, mà đối tượng hiện tại có tương tác (đối tượng được hỗ trợ các phương thức "this" hoặc "self").

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Lập trình hướng đối tượng · Xem thêm »

Lớp (lập trình máy tính)

Trong lập trình hướng đối tượng, lớp (class) là một chương trình-mã-khuôn mẫu có thể mở rộng được để tạo các đối tượng, cung cấp giá trị khởi tạo cho trạng thái (biến thành viên) và hiện thực của hàn vi (hàm thành viên hay phương thức).

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Lớp (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Rò rỉ bộ nhớ

Trong khoa học máy tính, rỏ rỉ bộ nhớ (tiếng Anh: memory leak) là một dạng rỏ rỉ tài nguyên xảy ra khi một chương trình máy tính quản lý không chính xác việc cấp phát bộ nhớ theo cách bộ nhớ không cần dùng nữa lại không được giải phóng.

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Rò rỉ bộ nhớ · Xem thêm »

Tham chiếu yếu

Trong lập trình máy tính, tham chiếu yếu (tiếng Anh: weak reference) là một tham chiếu mà không bảo vệ đối tượng được tham chiếu khỏi sự thu gom bởi một bộ gom rác, không giống như tham chiếu mạnh (strong reference).

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Tham chiếu yếu · Xem thêm »

Thu gom rác (khoa học máy tính)

Trong khoa học máy tính, thu gom rác (tiếng Anh: garbage collection hay GC) là một dạng quản lý bộ nhớ tự động.

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Thu gom rác (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Vòng đời đối tượng

Trong lập trình hướng đối tượng (OOP), vòng đời đối tượng (tiếng Anh: object lifetime hay life cycle) của một đối tượng là khoảng thời gian giữa việc tạo ra và hủy đi của đối tượng đó.

Mới!!: Đối tượng (khoa học máy tính) và Vòng đời đối tượng · Xem thêm »

Chuyển hướng tại đây:

Đối tượng (lập trình hướng đối tượng).

Lối raIncoming
Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »