Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Tải về
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Phương thức (lập trình máy tính)

Mục lục Phương thức (lập trình máy tính)

Programming Paradigm hay Phương thức lập trình là một kiểu cơ bản của lập trình vi tính (Computer Programming).

18 quan hệ: Đóng gói (lập trình máy tính), Đặc tính (lập trình), Đối tượng (khoa học máy tính), Bảng điều phối, Biến lớp, Biến thực thể, Class trong C++, Danh mục các bài viết về lập trình hướng đối tượng, Giao thức (lập trình hướng đối tượng), Hàm ảo, Hàm hủy (lập trình máy tính), Hàm tạo (lập trình hướng đối tượng), Kiểu trả về, Lập trình dựa trên lớp, Lập trình hướng đối tượng, Lớp (lập trình máy tính), Microsoft Visual Studio, Phương thức thay đổi.

Đóng gói (lập trình máy tính)

Đóng gói (tiếng Anh: encapsulation) trong ngôn ngữ lập trình là thuật ngữ dùng để chỉ một trong hai khái niệm khác nhau nhưng có liên quan với nhau, đôi khi còn chỉ sự kết hợp của hai khái niệm này.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Đóng gói (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Đặc tính (lập trình)

Đặc tính (tiếng Anh: property), trong một số ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, là một loại đặc biệt của thành viên lớp, trung gian chức năng giữa một trường (hay thành viên dữ liệu) và một phương thức.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Đặc tính (lập trình) · Xem thêm »

Đối tượng (khoa học máy tính)

Trong khoa học máy tính, một đối tượng (tiếng Anh: object) có thể là một biến, một cấu trúc dữ liệu, một hàm, hay một phương thức, và như vậy, là một vị trí trong bộ nhớ có giá trị và có thể được tham chiếu bởi một định danh.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Đối tượng (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Bảng điều phối

Trong khoa học máy tính, bảng điều phối (dispatch table) là một bản của con trỏ tới hàm hay phương thức.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Bảng điều phối · Xem thêm »

Biến lớp

Trong lập trình hướng đối tượng với lớp, biến lớp (tiếng Anh: class variable) là một biến được định nghĩa trong lớp của một bản sao đơn tồn tại, dù có bao nhiêu thực thể của lớp đó tồn tại.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Biến lớp · Xem thêm »

Biến thực thể

Trong lập trình hướng đối tượng với lớp, biến thực thể (tiếng Anh: instance variable) là một biến được định nghĩa trong một lớp (ví dụ một biến thành viên), mà mỗi đối tượng được tạo ra cho lớp đó có một bản sao riêng.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Biến thực thể · Xem thêm »

Class trong C++

Class trong C++ là khái niệm được người dùng định nghĩa như một kiểu dữ liệu đơn giản hay một cấu trúc dữ liệu, được khai báo bằng từ khóa class, nó chứa các biến (còn gọi là thuộc tính) hay các hàm (còn gọi là phương thức).

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Class trong C++ · Xem thêm »

Danh mục các bài viết về lập trình hướng đối tượng

Đây là danh sách các thuật ngữ tìm thấy trong lập trình hướng đối tượng.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Danh mục các bài viết về lập trình hướng đối tượng · Xem thêm »

Giao thức (lập trình hướng đối tượng)

Trong lập trình hướng đối tượng, giao thức (tiếng Anh: protocol) hay giao diện (interface) là một phương tiện phổ biến để các đối tượng không liên quan giao tiếp với nhau.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Giao thức (lập trình hướng đối tượng) · Xem thêm »

Hàm ảo

Trong lập trình hướng đối tượng, trong các ngôn ngữ như C++, hàm ảo (virtual function) hay phương thức ảo (virtual method) là một hàm hay phương thức có thể thừa kế và ghi đè được để tạo điều kiện cho điều phối động.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Hàm ảo · Xem thêm »

Hàm hủy (lập trình máy tính)

Trong lập trình hướng đối tượng, hàm hủy (tiếng Anh: destructor, viết tắt: dtor) là một phương thức được tự động gọi khi đối tượng bị hủy.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Hàm hủy (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Hàm tạo (lập trình hướng đối tượng)

Trong lập trình hướng đối tượng dựa trên lớp, hàm tạo (tiếng Anh: constructor, viết tắt: ctor) trong một lớp là một kiểu chương trình con đặc biệt được dùng để tạo ra đối tượng.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Hàm tạo (lập trình hướng đối tượng) · Xem thêm »

Kiểu trả về

Trong lập trình máy tính, kiểu trả về (return type hay result type) xác định và ràng buộc kiểu dữ liệu của giá trị trả về từ một chương trình con hay phương thức.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Kiểu trả về · Xem thêm »

Lập trình dựa trên lớp

Lập trình dựa trên lớp (tiếng Anh: class-based programming), hay thông dụng hơn hướng lớp (class-orientation), là một loại lập trình hướng đối tượng (OOP) mà tính kế thừa được xác định bằng cách định nghĩa lớp của các đối tượng, trái ngược với chính các đối tượng (so sánh với lập trình dựa trên nguyên mẫu).

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Lập trình dựa trên lớp · Xem thêm »

Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng (tiếng Anh: Object-oriented programming, viết tắt: OOP) là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "công nghệ đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu, trên các trường, thường được gọi là các thuộc tính; và mã nguồn, được tổ chức thành các phương thức. Phương thức giúp cho đối tượng có thể truy xuất và hiệu chỉnh các trường dữ liệu của đối tượng khác, mà đối tượng hiện tại có tương tác (đối tượng được hỗ trợ các phương thức "this" hoặc "self").

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Lập trình hướng đối tượng · Xem thêm »

Lớp (lập trình máy tính)

Trong lập trình hướng đối tượng, lớp (class) là một chương trình-mã-khuôn mẫu có thể mở rộng được để tạo các đối tượng, cung cấp giá trị khởi tạo cho trạng thái (biến thành viên) và hiện thực của hàn vi (hàm thành viên hay phương thức).

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Lớp (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Microsoft Visual Studio

Microsoft Visual Studio là một môi trường phát triển tích hợp (IDE) từ Microsoft.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Microsoft Visual Studio · Xem thêm »

Phương thức thay đổi

Trong khoa học máy tính, phương thức thay đổi (tiếng Anh: mutator method) là một phương thức được dùng để kiểm soát sự thay đổi đối với một biến.

Mới!!: Phương thức (lập trình máy tính) và Phương thức thay đổi · Xem thêm »

Chuyển hướng tại đây:

Phương thức hàm, Phương thức lập trình, Phương thức lớp, Phương thức thực thể.

Lối raIncoming
Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »