Mục lục
37 quan hệ: Anaxagoras, Ý nghĩa thống kê, Âm thanh, Ô nhiễm tiếng ồn, Bình phương tối thiểu, Bộ sinh số giả ngẫu nhiên, Biến ngẫu nhiên, Cơ học lượng tử, Danh sách từ Hán-Việt gốc Nhật, Entropy thông tin, Fate/Zero, Giáo dục tuổi ấu thơ, Hàm mật độ xác suất, Hàm phân phối tích lũy, Hệ số tương quan, Hệ thống phi tuyến, Hendrik Wade Bode, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản, Kỹ thuật sáng tạo, Khả năng kết tinh, Luật Benford, Mẫu ngẫu nhiên đơn, Michael Stevens (nhà giáo dục), MIFARE, Nguyên lý ngăn kéo Dirichlet, Phân tích độ nhạy, Phương sai, Quá trình quyết định Markov, Rung động, Số siêu việt, Tín hiệu, Tất nhiên và ngẫu nhiên (Chủ nghĩa Marx-Lenin), Thiên văn học, Thuật toán tất định, Thuyết động học chất khí, Ticket to Ride (trò chơi), Xúc xắc.
Anaxagoras
Anaxagoras (tiếng Hy Lạp cổ: Ἀναξαγόρας; 500 – 428 TCN) là một nhà triết học Hy Lạp cổ đại thời kỳ tiền Socrates.
Ý nghĩa thống kê
Trong thống kê, một kết quả được gọi là có ý nghĩa thống kê nếu nó không có khả xảy ra là do ngẫu nhiên.
Xem Ngẫu nhiên và Ý nghĩa thống kê
Âm thanh
Âm thanh là các dao động cơ học (biến đổi vị trí qua lại) của các phân tử, nguyên tử hay các hạt làm nên vật chất và lan truyền trong vật chất như các sóng.
Ô nhiễm tiếng ồn
Ô nhiễm tiếng ồn (Tiếng Anh: Noise pollution hoặc noise disturbance) là tiếng ồn trong môi trường vượt quá ngưỡng nhất định gây khó chịu cho người hoặc động vật.
Xem Ngẫu nhiên và Ô nhiễm tiếng ồn
Bình phương tối thiểu
Hình minh họa bình phương nhỏ nhất tuyến tính. Trong toán học, phương pháp bình phương tối thiểu, còn gọi là bình phương nhỏ nhất hay bình phương trung bình tối thiểu, là một phương pháp tối ưu hóa để lựa chọn một đường khớp nhất cho một dải dữ liệu ứng với cực trị của tổng các sai số thống kê (error) giữa đường khớp và dữ liệu.
Xem Ngẫu nhiên và Bình phương tối thiểu
Bộ sinh số giả ngẫu nhiên
Bộ sinh số giả ngẫu nhiên (pseudorandom number generator - PRNG), còn được gọi là bộ sinh bit ngẫu nhiên tất định (DRBG), là thuật toán sinh ra chuỗi các số có các thuộc tính gần như thuộc tính của chuỗi số ngẫu nhiên.
Xem Ngẫu nhiên và Bộ sinh số giả ngẫu nhiên
Biến ngẫu nhiên
Biến ngẫu nhiên là một thuật ngữ được dùng trong toán học và thống kê.
Xem Ngẫu nhiên và Biến ngẫu nhiên
Cơ học lượng tử
mô men xung lượng (tăng dần từ trái sang: ''s'', ''p'', ''d'',...). Vùng càng sáng thì xác suất tìm thấy electron càng cao. Mô men xung lượng và năng lượng bị lượng tử hóa nên chỉ có các giá trị rời rạc như thấy trong hình.
Xem Ngẫu nhiên và Cơ học lượng tử
Danh sách từ Hán-Việt gốc Nhật
Từ Hán Việt gốc Nhật là từ vựng sử dụng trong tiếng Việt có nguồn gốc từ những từ ngoại lai gốc Nhật của tiếng Trung.
Xem Ngẫu nhiên và Danh sách từ Hán-Việt gốc Nhật
Entropy thông tin
Entropy thông tin là một khái niệm mở rộng của entropy trong nhiệt động lực học và cơ học thống kê sang cho lý thuyết thông tin.
Xem Ngẫu nhiên và Entropy thông tin
Fate/Zero
Fate/Zero (tiếng Nhật: フェイト/ゼロ Hepburn: Feito/Zero?, tiếng Việt: Thiên Mệnh/ Hư Không) là một light novel của Gen Urobuchi, Takeuchi Takashi minh họa, và là một tiền truyện thuộc tiểu thuyết Fate/stay Night của Type-Moon.
Giáo dục tuổi ấu thơ
Giáo dục tuổi ấu thơ hay giáo dục cho trẻ nhỏ, là khái niệm chỉ việc giáo dục trong những năm tháng đầu của cuộc đời, từ khi sinh ra đến khi 8 tuổi, một trong những giai đoạn nhạy cảm nhất trong cuộc đời con người.
Xem Ngẫu nhiên và Giáo dục tuổi ấu thơ
Hàm mật độ xác suất
Trong toán học, Hàm mật độ xác suất (Tiếng Anh là Probability density function hay PDF) dùng để biểu diễn một phân bố xác suất theo tích phân.
Xem Ngẫu nhiên và Hàm mật độ xác suất
Hàm phân phối tích lũy
Trong lý thuyết xác suất, Hàm phân phối tích lũy (Tiếng Anh là Cumulative distribution function hay CDF) mô tả đầy đủ phân phối xác suất của một biến ngẫu nhiên giá trị thực X. Với mỗi số thực x, hàm phân phối tích lũy được định nghĩa như sau: trong đó vế phải biểu diễn xác suất mà biến ngẫu nhiên X lấy giá trị nhỏ hơn hay bằng x.
Xem Ngẫu nhiên và Hàm phân phối tích lũy
Hệ số tương quan
Hệ số tương quan trong bài này nói về hệ số tương quan giữa hai biến số.
Xem Ngẫu nhiên và Hệ số tương quan
Hệ thống phi tuyến
Trong vật lý và các ngành khoa học khác, một hệ thống phi tuyến, trái ngược với một hệ thống tuyến tính, là một hệ thống mà không thỏa mãn nguyên tắc xếp chồng - nghĩa là đầu ra của một hệ thống phi tuyến bằng với đầu vào.
Xem Ngẫu nhiên và Hệ thống phi tuyến
Hendrik Wade Bode
Hendrik Wade Bode (/ˈboʊdi/ boh-dee; Dutch)Van Valkenburg, M. E. University of Illinois at Urbana-Champaign, "In memoriam: Hendrik W. Bode (1905-1982)", IEEE Transactions on Automatic Control, Vol.
Xem Ngẫu nhiên và Hendrik Wade Bode
Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản
Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (viết tắt: AJA, tiếng Nhật: 日本動画協会 Hepburn: Nippon Douga Kyoukai? tiếng Anh: The Association of Japanese Animation) là một hiệp hội công nghiệp bao gồm 52 công ty sản xuất hoạt hình Nhật Bản liên kết với nhau.
Xem Ngẫu nhiên và Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản
Kỹ thuật sáng tạo
Kỹ thuật sáng tạo là phương pháp khuyến khích hành động sáng tạo, dù là trong nghệ thuật hoặc khoa học.
Xem Ngẫu nhiên và Kỹ thuật sáng tạo
Khả năng kết tinh
Khả năng kết tinh đề cập đến mức độ trật tự cấu trúc trong một chất rắn.
Xem Ngẫu nhiên và Khả năng kết tinh
Luật Benford
Luật Benford, hay còn được gọi là Luật Chữ số thứ nhất là một định luật thống kê do nhà vật lý, kỹ sư người Mỹ Frank Benford nghiên cứu và phát hiện ra.
Xem Ngẫu nhiên và Luật Benford
Mẫu ngẫu nhiên đơn
Trong thống kê, một mẫu ngẫu nhiên đơn là một tập hợp con của các cá thể (một mẫu) được lựa chọn từ một tập hợp lớn hơn (một quần thể).
Xem Ngẫu nhiên và Mẫu ngẫu nhiên đơn
Michael Stevens (nhà giáo dục)
Michael David Stevens (sinh ngày 23 tháng 1 năm 1986) là một nhà giáo dục, nghệ sĩ hài, nhà diễn thuyết, nghệ sĩ giải trí, người biên tập và nhân vật Internet người Mỹ, được biết tới nhiều nhất với vai trò sáng lập và người dẫn của kênh YouTube giáo dục nổi tiếng Vsauce.
Xem Ngẫu nhiên và Michael Stevens (nhà giáo dục)
MIFARE
MIFARE là thương hiệu sở hữu bởi NXP Semiconductors gồm hàng loạt các chip được sử dụng rộng rãi trong ứng dụng làm thẻ thông minh và thẻ cảm ứng.
Nguyên lý ngăn kéo Dirichlet
''m''.
Xem Ngẫu nhiên và Nguyên lý ngăn kéo Dirichlet
Phân tích độ nhạy
Phân tích độ nhạy (SA) là kỹ thuật làm thế nào để phân chia sự không chắc chắn trong kết quả đầu ra của một mô hình toán học hoặc một hệ thống (hệ thống số hoặc các hệ thống khác) thành các nguồn không chắc chắn khác nhau ở đầu vào mô hình đó.
Xem Ngẫu nhiên và Phân tích độ nhạy
Phương sai
Trong lý thuyết xác suất và thống kê, phương sai của một biến ngẫu nhiên là một độ đo sự phân tán thống kê của biến đó, nó hàm ý các giá trị của biến đó thường ở cách giá trị kỳ vọng bao xa.
Quá trình quyết định Markov
Quy trình quyết định Markov (MDP) cung cấp một nền tảng toán học cho việc mô hình hóa việc ra quyết định trong các tình huống mà kết quả là một phần ngẫu nhiên và một phần dưới sự điều khiển của một người ra quyết định. MDP rất hữu dụng cho việc học một loạt bài toán tối ưu hóa được giải quyết thông qua quy hoạch động và học tăng cường.
Xem Ngẫu nhiên và Quá trình quyết định Markov
Rung động
Rung động là một hiện tượng cơ học, theo đó dao động của một đối tượng xung quanh một điểm cân bằng.
Số siêu việt
Trong toán học, số siêu việt là số (thực hoặc phức) nhưng lại không là nghiệm của phương trình đại số nào.
Xem Ngẫu nhiên và Số siêu việt
Tín hiệu
Trong lý thuyết thông tin, một chuyên ngành của toán học ứng dụng và kỹ thuật điện/điện tử, tín hiệu là một đại lượng vật lý chứa đựng thông tin hay dữ liệu có thể truyền đi xa và tách thông tin ra được.
Tất nhiên và ngẫu nhiên (Chủ nghĩa Marx-Lenin)
ngôn ngữ.
Xem Ngẫu nhiên và Tất nhiên và ngẫu nhiên (Chủ nghĩa Marx-Lenin)
Thiên văn học
Kính viễn vọng vũ trụ Hubble chụp Thiên văn học là việc nghiên cứu khoa học các thiên thể (như các ngôi sao, hành tinh, sao chổi, tinh vân, quần tinh, thiên hà) và các hiện tượng có nguồn gốc bên ngoài vũ trụ (như bức xạ nền vũ trụ).
Xem Ngẫu nhiên và Thiên văn học
Thuật toán tất định
Trong khoa học máy tính, thuật toán tất định là một thuật toán có đầu ra (output) hoàn toàn có thể dự đoán được (xác định được) qua đầu vào (input), và máy chạy thuật toán đó luôn thực hiện các phép tính toán như nhau và có cùng một chuỗi trạng thái.
Xem Ngẫu nhiên và Thuật toán tất định
Thuyết động học chất khí
Chuyển động của các hạt khí lý tưởng Thuyết động học mô tả một chất khí là tập hợp của một số lượng lớn các hạt siêu vi (nguyên tử hoặc phân tử), các hạt này đều chuyển động nhanh không ngừng và có sự ngẫu nhiên trong những lần chúng va chạm với nhau và với tường của vật chứa.
Xem Ngẫu nhiên và Thuyết động học chất khí
Ticket to Ride (trò chơi)
Ticket to Ride là một trò chơi trên bàn kiểu Đức có mô phỏng đường sắt do Alan R. Moon thiết kế, Julien Delval và Cyrille Daujean minh họa.
Xem Ngẫu nhiên và Ticket to Ride (trò chơi)
Xúc xắc
Hai quân xúc xắc chuẩn 6 mặt. Paschier Joostens, ''De Alea'', 1642 Xúc xắc hay súc sắc còn gọi là xí ngầu, là một khối nhỏ hình lập phương làm bằng nhựa hoặc gỗ được đánh dấu chấm tròn với số lượng từ một đến sáu cho cả sáu mặt (mỗi mặt một số và thông thường thì mặt "nhất" có màu đỏ, các mặt còn lại cùng màu xanh hoặc đen).