Những điểm tương đồng giữa Lập trình máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)
Lập trình máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính) có 1 điểm chung (trong Unionpedia): Chương trình con.
Chương trình con
Trong khoa học máy tính, một chương trình con (subprogram) hay subroutine là một đoạn chương trình được đóng gói thành một đơn vị trình, nó thực hiện một số tác vụ cụ thể mà chương trình cần thực hiện nhiều lần từ nhiều nơi trong thời gian chạy của nó.
Chương trình con và Lập trình máy tính · Chương trình con và Đối tượng (khoa học máy tính) ·
Danh sách trên trả lời các câu hỏi sau
- Trong những gì dường như Lập trình máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)
- Những gì họ có trong Lập trình máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính) chung
- Những điểm tương đồng giữa Lập trình máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)
So sánh giữa Lập trình máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)
Lập trình máy tính có 50 mối quan hệ, trong khi Đối tượng (khoa học máy tính) có 15. Khi họ có chung 1, chỉ số Jaccard là 1.54% = 1 / (50 + 15).
Tài liệu tham khảo
Bài viết này cho thấy mối quan hệ giữa Lập trình máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính). Để truy cập mỗi bài viết mà từ đó các thông tin được trích xuất, vui lòng truy cập: