Chúng tôi đang làm việc để khôi phục ứng dụng Unionpedia trên Google Play Store
🌟Chúng tôi đã đơn giản hóa thiết kế của mình để điều hướng tốt hơn!
Instagram Facebook X LinkedIn

Lập trình máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)

Phím tắt: Sự khác biệt, Điểm tương đồng, Jaccard Similarity Hệ số, Tài liệu tham khảo.

Sự khác biệt giữa Lập trình máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)

Lập trình máy tính vs. Đối tượng (khoa học máy tính)

Lập trình máy tính hay lập chương trình máy tính thường gọi tắt là lập trình (tiếng Anh: Computer programming, thường gọi tắt là programming) là việc lập ra chương trình làm việc cho máy có bộ xử lý, nói riêng là máy tính, để thực thi nhiệm vụ xử lý thông tin nào đó. Trong khoa học máy tính, một đối tượng (tiếng Anh: object) có thể là một biến, một cấu trúc dữ liệu, một hàm, hay một phương thức, và như vậy, là một vị trí trong bộ nhớ có giá trị và có thể được tham chiếu bởi một định danh.

Những điểm tương đồng giữa Lập trình máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)

Lập trình máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính) có 1 điểm chung (trong Unionpedia): Chương trình con.

Chương trình con

Trong khoa học máy tính, một chương trình con (subprogram) hay subroutine là một đoạn chương trình được đóng gói thành một đơn vị trình, nó thực hiện một số tác vụ cụ thể mà chương trình cần thực hiện nhiều lần từ nhiều nơi trong thời gian chạy của nó.

Chương trình con và Lập trình máy tính · Chương trình con và Đối tượng (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Danh sách trên trả lời các câu hỏi sau

So sánh giữa Lập trình máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)

Lập trình máy tính có 50 mối quan hệ, trong khi Đối tượng (khoa học máy tính) có 15. Khi họ có chung 1, chỉ số Jaccard là 1.54% = 1 / (50 + 15).

Tài liệu tham khảo

Bài viết này cho thấy mối quan hệ giữa Lập trình máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính). Để truy cập mỗi bài viết mà từ đó các thông tin được trích xuất, vui lòng truy cập: