Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Miễn phí
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Khoa học máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)

Phím tắt: Sự khác biệt, Điểm tương đồng, Jaccard Similarity Hệ số, Tài liệu tham khảo.

Sự khác biệt giữa Khoa học máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)

Khoa học máy tính vs. Đối tượng (khoa học máy tính)

Khoa học máy tính nghiên cứu các cơ sở lý thuyết của thông tin và tính toán, cùng với các kỹ thuật thực tiễn để thực hiện và áp dụng các cơ sở này. Trong khoa học máy tính, một đối tượng (tiếng Anh: object) có thể là một biến, một cấu trúc dữ liệu, một hàm, hay một phương thức, và như vậy, là một vị trí trong bộ nhớ có giá trị và có thể được tham chiếu bởi một định danh.

Những điểm tương đồng giữa Khoa học máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)

Khoa học máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính) có 3 điểm chung (trong Unionpedia): Cấu trúc dữ liệu, Chương trình con, Cơ sở dữ liệu.

Cấu trúc dữ liệu

Cây nhị phân, một kiểu đơn giản của cấu trúc dữ liệu liên kết rẽ nhánh. Bảng băm Trong khoa học máy tính, cấu trúc dữ liệu là một cách lưu dữ liệu trong máy tính sao cho nó có thể được sử dụng một cách hiệu qu.

Cấu trúc dữ liệu và Khoa học máy tính · Cấu trúc dữ liệu và Đối tượng (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Chương trình con

Trong khoa học máy tính, một chương trình con (subprogram) hay subroutine là một đoạn chương trình được đóng gói thành một đơn vị trình, nó thực hiện một số tác vụ cụ thể mà chương trình cần thực hiện nhiều lần từ nhiều nơi trong thời gian chạy của nó.

Chương trình con và Khoa học máy tính · Chương trình con và Đối tượng (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Cơ sở dữ liệu

Cơ sở dữ liệu (viết tắt CSDL; tiếng Anh là database) là một tập hợp thông tin có cấu trúc.

Cơ sở dữ liệu và Khoa học máy tính · Cơ sở dữ liệu và Đối tượng (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Danh sách trên trả lời các câu hỏi sau

So sánh giữa Khoa học máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)

Khoa học máy tính có 77 mối quan hệ, trong khi Đối tượng (khoa học máy tính) có 15. Khi họ có chung 3, chỉ số Jaccard là 3.26% = 3 / (77 + 15).

Tài liệu tham khảo

Bài viết này cho thấy mối quan hệ giữa Khoa học máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính). Để truy cập mỗi bài viết mà từ đó các thông tin được trích xuất, vui lòng truy cập:

Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »