Những điểm tương đồng giữa Khoa học máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)
Khoa học máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính) có 3 điểm chung (trong Unionpedia): Cấu trúc dữ liệu, Chương trình con, Cơ sở dữ liệu.
Cấu trúc dữ liệu
Cây nhị phân, một kiểu đơn giản của cấu trúc dữ liệu liên kết rẽ nhánh. Bảng băm Trong khoa học máy tính, cấu trúc dữ liệu là một cách lưu dữ liệu trong máy tính sao cho nó có thể được sử dụng một cách hiệu qu.
Cấu trúc dữ liệu và Khoa học máy tính · Cấu trúc dữ liệu và Đối tượng (khoa học máy tính) ·
Chương trình con
Trong khoa học máy tính, một chương trình con (subprogram) hay subroutine là một đoạn chương trình được đóng gói thành một đơn vị trình, nó thực hiện một số tác vụ cụ thể mà chương trình cần thực hiện nhiều lần từ nhiều nơi trong thời gian chạy của nó.
Chương trình con và Khoa học máy tính · Chương trình con và Đối tượng (khoa học máy tính) ·
Cơ sở dữ liệu
Cơ sở dữ liệu (viết tắt CSDL; tiếng Anh là database) là một tập hợp thông tin có cấu trúc.
Cơ sở dữ liệu và Khoa học máy tính · Cơ sở dữ liệu và Đối tượng (khoa học máy tính) ·
Danh sách trên trả lời các câu hỏi sau
- Trong những gì dường như Khoa học máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)
- Những gì họ có trong Khoa học máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính) chung
- Những điểm tương đồng giữa Khoa học máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)
So sánh giữa Khoa học máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính)
Khoa học máy tính có 77 mối quan hệ, trong khi Đối tượng (khoa học máy tính) có 15. Khi họ có chung 3, chỉ số Jaccard là 3.26% = 3 / (77 + 15).
Tài liệu tham khảo
Bài viết này cho thấy mối quan hệ giữa Khoa học máy tính và Đối tượng (khoa học máy tính). Để truy cập mỗi bài viết mà từ đó các thông tin được trích xuất, vui lòng truy cập: