Mục lục
13 quan hệ: Chuỗi (toán học), Copyleft, Hàm lượng giác, Hàm mũ, Hàm số, Ma trận (toán học), Maple, Mathematica, Phần mềm, Tích phân, Tổng, Trí tuệ nhân tạo, 1970.
Chuỗi (toán học)
Trong toán học, một chuỗi (tiếng Anh: series) là một tổng của một dãy các biểu thức toán học.
Xem Hệ thống đại số máy tính và Chuỗi (toán học)
Copyleft
"Chữ ''c'' đảo ngược trong vòng tròn" là biểu tượng copyleft. Nó là hình ảnh phản chiếu của biểu tượng bản quyền. Không giống như biểu tượng bản quyền, biểu tượng này không có ý nghĩa pháp lý.
Xem Hệ thống đại số máy tính và Copyleft
Hàm lượng giác
Đồ thị hàm sin Đồ thị hàm cos Đồ thị hàm tang Đồ thị hàm cotang Đồ thị hàm sec Đồ thị hàm cosec Trong toán học nói chung và lượng giác học nói riêng, các hàm lượng giác là các hàm toán học của góc, được dùng khi nghiên cứu tam giác và các hiện tượng có tính chất tuần hoàn.
Xem Hệ thống đại số máy tính và Hàm lượng giác
Hàm mũ
Trong toán học, hàm mũ là hàm số có dạng y.
Xem Hệ thống đại số máy tính và Hàm mũ
Hàm số
Mỗi số thuộc tập ''X'' tương ứng với một số duy nhất thuộc tập ''Y'' qua hàm ''f'' Trong toán học, khái niệm hàm số (hay hàm) được hiểu tương tự như khái niệm ánh xạ.
Xem Hệ thống đại số máy tính và Hàm số
Ma trận (toán học)
Mỗi phần tử của một ma trận thường được ký hiệu bằng một biến với hai chỉ số ở dưới. Ví dụ, a2,1 biểu diễn phần tử ở hàng thứ hai và cột thứ nhất của ma trận '''A'''. Trong toán học, ma trận là một mảng chữ nhật—các số, ký hiệu, hoặc biểu thức, sắp xếp theo hàng và cột—mà mỗi ma trận tuân theo những quy tắc định trước.
Xem Hệ thống đại số máy tính và Ma trận (toán học)
Maple
Maple là một gói phần mềm toán học thương mại phục vụ cho nhiều mục đích.
Xem Hệ thống đại số máy tính và Maple
Mathematica
Mathematica là chương trình phần mềm tính toán sử dụng trong các lĩnh vực khoa học, kỹ thuật, và toán học cũng như các lĩnh vực tin học khác.
Xem Hệ thống đại số máy tính và Mathematica
Phần mềm
Phần mềm máy tính (tiếng Anh: Computer Software) hay gọi tắt là Phần mềm (Software) là một tập hợp những câu lệnh hoặc chỉ thị (Instruction) được viết bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình theo một trật tự xác định, và các dữ liệu hay tài liệu liên quan nhằm tự động thực hiện một số nhiệm vụ hay chức năng hoặc giải quyết một vấn đề cụ thể nào đó Phần mềm thực hiện các chức năng của nó bằng cách gửi các chỉ thị trực tiếp đến phần cứng (hay phần cứng máy tính, Computer Hardware) hoặc bằng cách cung cấp dữ liệu để phục vụ các chương trình hay phần mềm khác.
Xem Hệ thống đại số máy tính và Phần mềm
Tích phân
Tích phân xác định được định nghĩa như diện tích ''S'' được giới hạn bởi đường cong ''y''.
Xem Hệ thống đại số máy tính và Tích phân
Tổng
Tổng có thể chỉ.
Xem Hệ thống đại số máy tính và Tổng
Trí tuệ nhân tạo
Trí tuệ nhân tạo hay trí thông minh nhân tạo (tiếng Anh: artificial intelligence hay machine intelligence, thường được viết tắt là AI) là trí tuệ được biểu diễn bởi bất cứ một hệ thống nhân tạo nào.
Xem Hệ thống đại số máy tính và Trí tuệ nhân tạo
1970
Theo lịch Gregory, năm 1970 (số La Mã: MCMLXX) là một năm nhuận bắt đầu từ ngày thứ năm.
Xem Hệ thống đại số máy tính và 1970
Còn được gọi là Hệ thống đại số học máy tính.