Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Miễn phí
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Chương trình máy tính và Lập trình hướng đối tượng

Phím tắt: Sự khác biệt, Điểm tương đồng, Jaccard Similarity Hệ số, Tài liệu tham khảo.

Sự khác biệt giữa Chương trình máy tính và Lập trình hướng đối tượng

Chương trình máy tính vs. Lập trình hướng đối tượng

Một chương trình máy tính Một chương trình máy tính, hay đơn giản hơn là chương trình, là một chuỗi các chỉ thị được viết ra để thực hiện một nhiệm vụ nhất định bằng máy tính. Lập trình hướng đối tượng (tiếng Anh: Object-oriented programming, viết tắt: OOP) là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "công nghệ đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu, trên các trường, thường được gọi là các thuộc tính; và mã nguồn, được tổ chức thành các phương thức. Phương thức giúp cho đối tượng có thể truy xuất và hiệu chỉnh các trường dữ liệu của đối tượng khác, mà đối tượng hiện tại có tương tác (đối tượng được hỗ trợ các phương thức "this" hoặc "self").

Những điểm tương đồng giữa Chương trình máy tính và Lập trình hướng đối tượng

Chương trình máy tính và Lập trình hướng đối tượng có 0 điểm chung (trong Unionpedia).

Danh sách trên trả lời các câu hỏi sau

So sánh giữa Chương trình máy tính và Lập trình hướng đối tượng

Chương trình máy tính có 2 mối quan hệ, trong khi Lập trình hướng đối tượng có 71. Khi họ có chung 0, chỉ số Jaccard là 0.00% = 0 / (2 + 71).

Tài liệu tham khảo

Bài viết này cho thấy mối quan hệ giữa Chương trình máy tính và Lập trình hướng đối tượng. Để truy cập mỗi bài viết mà từ đó các thông tin được trích xuất, vui lòng truy cập:

Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »