Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Cài đặt
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Chiến lược thời gian thực và Trò chơi máy tính

Phím tắt: Sự khác biệt, Điểm tương đồng, Jaccard Similarity Hệ số, Tài liệu tham khảo.

Sự khác biệt giữa Chiến lược thời gian thực và Trò chơi máy tính

Chiến lược thời gian thực vs. Trò chơi máy tính

Chiến lược thời gian thực (tiếng Anh là Real-time strategy; gọi tắt là RTS) là một thể loại trò chơi điện tử chiến lược mà người chơi không phải đi theo lượt như các trò chơi chiến lược theo lượt. PC game còn gọi là trò chơi máy tính, là thể loại video game được chơi trên các máy tính cá nhân, thay vì chơi trên các máy điều khiển từ xa hoặc máy game, tiếng Anh Arcade machine (máy ở đây không phải là máy tính, máy game này sẽ chơi được khi bỏ xu vào, có khi còn gọi là "máy game xu").

Những điểm tương đồng giữa Chiến lược thời gian thực và Trò chơi máy tính

Chiến lược thời gian thực và Trò chơi máy tính có 0 điểm chung (trong Unionpedia).

Danh sách trên trả lời các câu hỏi sau

So sánh giữa Chiến lược thời gian thực và Trò chơi máy tính

Chiến lược thời gian thực có 69 mối quan hệ, trong khi Trò chơi máy tính có 2. Khi họ có chung 0, chỉ số Jaccard là 0.00% = 0 / (69 + 2).

Tài liệu tham khảo

Bài viết này cho thấy mối quan hệ giữa Chiến lược thời gian thực và Trò chơi máy tính. Để truy cập mỗi bài viết mà từ đó các thông tin được trích xuất, vui lòng truy cập:

Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »