Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Miễn phí
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Bộ xử lý đồ họa và Dự đoán bù trừ chuyển động

Phím tắt: Sự khác biệt, Điểm tương đồng, Jaccard Similarity Hệ số, Tài liệu tham khảo.

Sự khác biệt giữa Bộ xử lý đồ họa và Dự đoán bù trừ chuyển động

Bộ xử lý đồ họa vs. Dự đoán bù trừ chuyển động

GeForce 6600GT (NV43) GPU Bộ xử lý đồ họa (GPU, graphics processing unit), đôi khi được gọi là bộ xử lý hình ảnh (VPU, visual processing unit), là một mạch điện tử tích hợp chuyên dụng được thiết kế để thao tác và truy cập bộ nhớ đồ họa một cách nhanh chóng, để tăng tốc việc tạo ra các hình ảnh trong bộ đệm khung hình dành cho ngõ ra tới màn hình hiển thị. Hình ảnh trực quan cho sự bù trừ chuyển động theo khối của MPEG. Các khối chuyển động từ khung hình này sang khung kế tiếp được biểu diễn bằng các mũi tên màu trắng, làm nổi bật chuyển động của các vật thể khác nhau. Dự đoán bù trừ chuyển động (Motion Compensation Prediction, MCP) là một thuật toán sử dụng trong nén video, điển hình trong chuẩn MPEG-2.

Những điểm tương đồng giữa Bộ xử lý đồ họa và Dự đoán bù trừ chuyển động

Bộ xử lý đồ họa và Dự đoán bù trừ chuyển động có 0 điểm chung (trong Unionpedia).

Danh sách trên trả lời các câu hỏi sau

So sánh giữa Bộ xử lý đồ họa và Dự đoán bù trừ chuyển động

Bộ xử lý đồ họa có 11 mối quan hệ, trong khi Dự đoán bù trừ chuyển động có 15. Khi họ có chung 0, chỉ số Jaccard là 0.00% = 0 / (11 + 15).

Tài liệu tham khảo

Bài viết này cho thấy mối quan hệ giữa Bộ xử lý đồ họa và Dự đoán bù trừ chuyển động. Để truy cập mỗi bài viết mà từ đó các thông tin được trích xuất, vui lòng truy cập:

Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »