Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Miễn phí
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Biến thực thể và Lập trình hướng đối tượng

Phím tắt: Sự khác biệt, Điểm tương đồng, Jaccard Similarity Hệ số, Tài liệu tham khảo.

Sự khác biệt giữa Biến thực thể và Lập trình hướng đối tượng

Biến thực thể vs. Lập trình hướng đối tượng

Trong lập trình hướng đối tượng với lớp, biến thực thể (tiếng Anh: instance variable) là một biến được định nghĩa trong một lớp (ví dụ một biến thành viên), mà mỗi đối tượng được tạo ra cho lớp đó có một bản sao riêng. Lập trình hướng đối tượng (tiếng Anh: Object-oriented programming, viết tắt: OOP) là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "công nghệ đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu, trên các trường, thường được gọi là các thuộc tính; và mã nguồn, được tổ chức thành các phương thức. Phương thức giúp cho đối tượng có thể truy xuất và hiệu chỉnh các trường dữ liệu của đối tượng khác, mà đối tượng hiện tại có tương tác (đối tượng được hỗ trợ các phương thức "this" hoặc "self").

Những điểm tương đồng giữa Biến thực thể và Lập trình hướng đối tượng

Biến thực thể và Lập trình hướng đối tượng có 2 điểm chung (trong Unionpedia): Lớp (lập trình máy tính), Phương thức (lập trình máy tính).

Lớp (lập trình máy tính)

Trong lập trình hướng đối tượng, lớp (class) là một chương trình-mã-khuôn mẫu có thể mở rộng được để tạo các đối tượng, cung cấp giá trị khởi tạo cho trạng thái (biến thành viên) và hiện thực của hàn vi (hàm thành viên hay phương thức).

Biến thực thể và Lớp (lập trình máy tính) · Lập trình hướng đối tượng và Lớp (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Phương thức (lập trình máy tính)

Programming Paradigm hay Phương thức lập trình là một kiểu cơ bản của lập trình vi tính (Computer Programming).

Biến thực thể và Phương thức (lập trình máy tính) · Lập trình hướng đối tượng và Phương thức (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Danh sách trên trả lời các câu hỏi sau

So sánh giữa Biến thực thể và Lập trình hướng đối tượng

Biến thực thể có 6 mối quan hệ, trong khi Lập trình hướng đối tượng có 71. Khi họ có chung 2, chỉ số Jaccard là 2.60% = 2 / (6 + 71).

Tài liệu tham khảo

Bài viết này cho thấy mối quan hệ giữa Biến thực thể và Lập trình hướng đối tượng. Để truy cập mỗi bài viết mà từ đó các thông tin được trích xuất, vui lòng truy cập:

Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »