Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Miễn phí
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Lập trình mệnh lệnh

Mục lục Lập trình mệnh lệnh

Trong khoa học máy tính, lập trình mệnh lệnh (imperative programming) là một mẫu hình lập trình sử dụng câu lệnh để thay đổi trạng thái của chương trình.

12 quan hệ: Câu lệnh, Giấy phép Tài liệu Tự do GNU, Khoa học máy tính, Lập trình hàm, Lập trình hướng đối tượng, Máy tính, Mẫu hình lập trình, Mệnh lệnh (điện toán), Mệnh lệnh thức, Ngôn ngữ tự nhiên, Nupedia, Trạng thái (khoa học máy tính).

Câu lệnh

Câu lệnh là đơn vị cơ bản của một ngôn ngữ lập trình.

Mới!!: Lập trình mệnh lệnh và Câu lệnh · Xem thêm »

Giấy phép Tài liệu Tự do GNU

Biểu trưng GNU (hình cách điệu hóa linh dương đầu bò) Giấy phép Tài liệu Tự do GNU (GFDL hoặc GNU FDL) là giấy phép bản quyền bên trái cho tài liệu tự do, do Quỹ Phần mềm Tự do (FSF) thiết kế cho Dự án GNU.

Mới!!: Lập trình mệnh lệnh và Giấy phép Tài liệu Tự do GNU · Xem thêm »

Khoa học máy tính

Khoa học máy tính nghiên cứu các cơ sở lý thuyết của thông tin và tính toán, cùng với các kỹ thuật thực tiễn để thực hiện và áp dụng các cơ sở này.

Mới!!: Lập trình mệnh lệnh và Khoa học máy tính · Xem thêm »

Lập trình hàm

Trong ngành khoa học máy tính, lập trình hàm là một mô hình lập trình xem việc tính toán là sự đánh giá các hàm toán học và tránh sử dụng trạng thái và các dữ liệu biến đổi.

Mới!!: Lập trình mệnh lệnh và Lập trình hàm · Xem thêm »

Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng (tiếng Anh: Object-oriented programming, viết tắt: OOP) là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "công nghệ đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu, trên các trường, thường được gọi là các thuộc tính; và mã nguồn, được tổ chức thành các phương thức. Phương thức giúp cho đối tượng có thể truy xuất và hiệu chỉnh các trường dữ liệu của đối tượng khác, mà đối tượng hiện tại có tương tác (đối tượng được hỗ trợ các phương thức "this" hoặc "self").

Mới!!: Lập trình mệnh lệnh và Lập trình hướng đối tượng · Xem thêm »

Máy tính

Máy tính hay máy điện toán là những thiết bị hay hệ thống thực hiện tự động các phép toán số học dưới dạng số hoặc phép toán lôgic.

Mới!!: Lập trình mệnh lệnh và Máy tính · Xem thêm »

Mẫu hình lập trình

Trong tin học, mẫu hình lập trình là một kiểu lập trình mà nó là kiểu có tính mẫu hình trong tiến hành về công nghệ phần mềm.

Mới!!: Lập trình mệnh lệnh và Mẫu hình lập trình · Xem thêm »

Mệnh lệnh (điện toán)

Trong điện toán, mệnh lệnh (command) là một chỉ thị tới chương trình máy tính hoạt động như một thông dịch viên của một số loại, để thực hiện một tác vụ cụ thể.

Mới!!: Lập trình mệnh lệnh và Mệnh lệnh (điện toán) · Xem thêm »

Mệnh lệnh thức

Mệnh lệnh thức (tiếng Anh: imperative mood) là một tâm trạng ngữ pháp (grammatical mood) để tạo nên mệnh lệnh hay yêu cầu, bao gồm việc cấm hay cho phép, hay bất cứ dạng lời khuyên nào.

Mới!!: Lập trình mệnh lệnh và Mệnh lệnh thức · Xem thêm »

Ngôn ngữ tự nhiên

Trong ngôn ngữ học, một ngôn ngữ tự nhiên là bất kỳ ngôn ngữ nào phát sinh, không suy nghĩ trước trong não bộ của con người.

Mới!!: Lập trình mệnh lệnh và Ngôn ngữ tự nhiên · Xem thêm »

Nupedia

Nupedia là một bách khoa toàn thư trên Internet với nội dung tự do do các nhà chuyên môn viết, bắt đầu từ tháng 3 năm 2000, do Jimmy Wales và Larry Sanger sáng lập, với sự hỗ trợ của công ty Bomis.

Mới!!: Lập trình mệnh lệnh và Nupedia · Xem thêm »

Trạng thái (khoa học máy tính)

Trong công nghệ thông tin và khoa học máy tính, một chương trình được mô tả là có trạng thái nếu nó được thiết kế để ghi nhớ các sự kiện hoặc tương tác người dùng trước đó; các thông tin được ghi nhớ này được gọi trạng thái của hệ thống.

Mới!!: Lập trình mệnh lệnh và Trạng thái (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Lối raIncoming
Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »