Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Miễn phí
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Kiểu trừu tượng

Mục lục Kiểu trừu tượng

Trong ngôn ngữ lập trình, kiểu trừu tượng (tiếng Anh: abstract type) là một kiểu trong hệ thống kiểu danh định mà không thể được khởi tạo trực tiếp; một kiểu mà không trừu tượng – nghĩa là có thể được khởi tạo – được gọi là kiểu cụ thể (concrete type).

13 quan hệ: C++, D (ngôn ngữ lập trình), Giao thức (lập trình hướng đối tượng), Hàm ảo, Hệ thống kiểu danh định, Java (ngôn ngữ lập trình), Kế thừa (lập trình hướng đối tượng), Lập trình dựa trên lớp, Lập trình hướng đối tượng, Lớp (lập trình máy tính), Ngôn ngữ lập trình, Smalltalk, Thực thể (khoa học máy tính).

C++

C++ (đọc là "C cộng cộng" hay "xi-plus-plus", IPA: /siː pləs pləs/) là một loại ngôn ngữ lập trình.

Mới!!: Kiểu trừu tượng và C++ · Xem thêm »

D (ngôn ngữ lập trình)

D là một ngôn ngữ lập trình hệ thống hướng đối tượng, dùng câu lệnh, đa mẫu hình do Walter Bright của Digital Mars tạo ra và phát hành năm 2001.

Mới!!: Kiểu trừu tượng và D (ngôn ngữ lập trình) · Xem thêm »

Giao thức (lập trình hướng đối tượng)

Trong lập trình hướng đối tượng, giao thức (tiếng Anh: protocol) hay giao diện (interface) là một phương tiện phổ biến để các đối tượng không liên quan giao tiếp với nhau.

Mới!!: Kiểu trừu tượng và Giao thức (lập trình hướng đối tượng) · Xem thêm »

Hàm ảo

Trong lập trình hướng đối tượng, trong các ngôn ngữ như C++, hàm ảo (virtual function) hay phương thức ảo (virtual method) là một hàm hay phương thức có thể thừa kế và ghi đè được để tạo điều kiện cho điều phối động.

Mới!!: Kiểu trừu tượng và Hàm ảo · Xem thêm »

Hệ thống kiểu danh định

Trong khoa học máy tính, hệ thống kiểu danh định (tiếng Anh: nominative type system) hay hệ thống kiểu dựa trên tên (name-based type system) là một lớp quan trọng của hệ thống kiểu, mà sự tương thích và tương đương của kiểu dữ liệu được xác định bởi các khai báo rõ ràng và/hoặc tên của kiểu.

Mới!!: Kiểu trừu tượng và Hệ thống kiểu danh định · Xem thêm »

Java (ngôn ngữ lập trình)

Java (phiên âm Tiếng Việt: "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng (OOP) và dựa trên các lớp (class).

Mới!!: Kiểu trừu tượng và Java (ngôn ngữ lập trình) · Xem thêm »

Kế thừa (lập trình hướng đối tượng)

Trong lập trình hướng đối tượng, kế thừa là việc tái sử dụng lại một số thuộc tính, phương thức đã có sẵn từ lớp cơ sở.

Mới!!: Kiểu trừu tượng và Kế thừa (lập trình hướng đối tượng) · Xem thêm »

Lập trình dựa trên lớp

Lập trình dựa trên lớp (tiếng Anh: class-based programming), hay thông dụng hơn hướng lớp (class-orientation), là một loại lập trình hướng đối tượng (OOP) mà tính kế thừa được xác định bằng cách định nghĩa lớp của các đối tượng, trái ngược với chính các đối tượng (so sánh với lập trình dựa trên nguyên mẫu).

Mới!!: Kiểu trừu tượng và Lập trình dựa trên lớp · Xem thêm »

Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng (tiếng Anh: Object-oriented programming, viết tắt: OOP) là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "công nghệ đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu, trên các trường, thường được gọi là các thuộc tính; và mã nguồn, được tổ chức thành các phương thức. Phương thức giúp cho đối tượng có thể truy xuất và hiệu chỉnh các trường dữ liệu của đối tượng khác, mà đối tượng hiện tại có tương tác (đối tượng được hỗ trợ các phương thức "this" hoặc "self").

Mới!!: Kiểu trừu tượng và Lập trình hướng đối tượng · Xem thêm »

Lớp (lập trình máy tính)

Trong lập trình hướng đối tượng, lớp (class) là một chương trình-mã-khuôn mẫu có thể mở rộng được để tạo các đối tượng, cung cấp giá trị khởi tạo cho trạng thái (biến thành viên) và hiện thực của hàn vi (hàm thành viên hay phương thức).

Mới!!: Kiểu trừu tượng và Lớp (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Ngôn ngữ lập trình

Tủ sách giáo khoa dạy cả những ngôn ngữ lập trình phổ biến và không phổ biến. Hàng ngàn ngôn ngữ và phương ngữ lập trình đã được thiết kế trong lịch sử máy tính. Ngôn ngữ lập trình là một tập con của ngôn ngữ máy tính, được thiết kế và chuẩn hóa để truyền các chỉ thị cho các máy có bộ xử lý (CPU), nói riêng là máy tính.

Mới!!: Kiểu trừu tượng và Ngôn ngữ lập trình · Xem thêm »

Smalltalk

Smalltalk là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, kiểu dữ liệu động, và có tính phản xạ.

Mới!!: Kiểu trừu tượng và Smalltalk · Xem thêm »

Thực thể (khoa học máy tính)

Trong lập trình hướng đối tượng (OOP), thực thể (tiếng Anh: instance) là một sự xuất hiện cụ thể của bất kì đối tượng nào, thường tồn tại trong khoảng thời gian chạy của một chương trình máy tính.

Mới!!: Kiểu trừu tượng và Thực thể (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Chuyển hướng tại đây:

Loại trừu tượng.

Lối raIncoming
Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »