Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Tải về
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Đồ thị (lý thuyết đồ thị)

Mục lục Đồ thị (lý thuyết đồ thị)

Một đồ thị vô hướng với 6 đỉnh (nút) và 7 cạnh. Trong toán học và tin học, đồ thị là đối tượng nghiên cứu cơ bản của lý thuyết đồ thị.

18 quan hệ: Đa giác, Đồ thị đối ngẫu, Đồ thị hai phía, Đồ thị Petersen, Bài toán người bán hàng, Biến đổi tuyến tính, Cây (lý thuyết đồ thị), Chu trình (lý thuyết đồ thị), Hàm số, Hệ tọa độ, Không gian vectơ, Khoa học máy tính, Lý thuyết đồ thị, Phạm trù (toán học), Siêu đồ thị, Tập hợp (toán học), Thuật ngữ lý thuyết đồ thị, Toán học.

Đa giác

Trong hình học phẳng, đa giác là một đường gấp khúc phẳng khép kín, nghĩa là gồm những đoạn thẳng nối tiếp nhau (mỗi điểm nối là đầu mút của vừa đúng hai đoạn thẳng) cùng nằm trên một mặt phẳng và khép kín (điểm nối đầu trùng với điểm nối cuối).

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Đa giác · Xem thêm »

Đồ thị đối ngẫu

Trong toán học, đồ thị đối ngẫu của một đồ thị mặt phẳng G là một đồ thị G' trong đó có một đỉnh tương ứng cho mỗi miền mặt phẳng của đồ thị G, và có mỗi cạnh tương ứng với mỗi cạnh của G kết nối hai miền kề nhau của G. Thuật ngữ "đối ngẫu" được dùng để chỉ tính đối xứng này: nếu H là đối ngẫu của G thì G cũng là đối ngẫu của H (nếu G liên thông).

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Đồ thị đối ngẫu · Xem thêm »

Đồ thị hai phía

Ví dụ về đồ thị hai phía không có chu trình Trong Lý thuyết đồ thị, đồ thị hai phía (đồ thị lưỡng phân hay đồ thị hai phần) (tiếng Anh: bipartite graph) là một đồ thị đặc biệt, trong đó tập các đỉnh có thể được chia thành hai tập không giao nhau thỏa mãn điều kiện không có cạnh nối hai đỉnh bất kỳ thuộc cùng một tập.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Đồ thị hai phía · Xem thêm »

Đồ thị Petersen

Trong lý thuyết đồ thị, đồ thị Petersen là 1 đồ thị vô hướng với 10 đỉnh và 15 cạnh.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Đồ thị Petersen · Xem thêm »

Bài toán người bán hàng

Nếu người bán hàng xuất phát từ điểm A, và nếu khoảng cách giữa hai điểm bất kì được biết thì đâu là đường đi ngắn nhất mà người bán hàng có thể thực hiện được sao cho đi hết tất cả các điểm mỗi điểm một lần để quay về lại điểm A ban đầu? Bài toán người bán hàng (tiếng Anh: travelling salesman problem - TSP) là một bài toán NP-khó thuộc thể loại tối ưu rời rạc hay tổ hợp được nghiên cứu trong vận trù học hoặc lý thuyết khoa học máy tính.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Bài toán người bán hàng · Xem thêm »

Biến đổi tuyến tính

Trong toán học, một phép biến đổi tuyến tính (còn được gọi là toán tử tuyến tính hoặc là ánh xạ tuyến tính) là một hàm giữa hai không gian vectơ mà bảo toàn được các thao tác cộng và nhân vô hướng vectơ.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Biến đổi tuyến tính · Xem thêm »

Cây (lý thuyết đồ thị)

Một cây có dán nhãn với 6 đỉnh và 5 cạnh Cây là khái niệm quan trọng trong lý thuyết đồ thị, cấu trúc dữ liệu và giải thuật.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Cây (lý thuyết đồ thị) · Xem thêm »

Chu trình (lý thuyết đồ thị)

Một đồ thị đơn có chu trình. Trong lý thuyết đồ thị, chu trình trong đồ thị là một dây chuyền đóng.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Chu trình (lý thuyết đồ thị) · Xem thêm »

Hàm số

Mỗi số thuộc tập ''X'' tương ứng với một số duy nhất thuộc tập ''Y'' qua hàm ''f'' Trong toán học, khái niệm hàm số (hay hàm) được hiểu tương tự như khái niệm ánh xạ.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Hàm số · Xem thêm »

Hệ tọa độ

Tọa độ là một tập hợp được sắp các con số nhằm xác định vị trí của một vật trong không gian, một phần tử trong hệ thống.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Hệ tọa độ · Xem thêm »

Không gian vectơ

Không gian vectơ là một tập các đối tượng có định hướng (được gọi là các vectơ) có thể co giãn và cộng. Trong toán học, không gian vectơ là một tập hợp mà trên đó hai phép toán, phép cộng vectơ và phép nhân vectơ với một số, được định nghĩa và thỏa mãn các tiên đề được liệt kê dưới đây.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Không gian vectơ · Xem thêm »

Khoa học máy tính

Khoa học máy tính nghiên cứu các cơ sở lý thuyết của thông tin và tính toán, cùng với các kỹ thuật thực tiễn để thực hiện và áp dụng các cơ sở này.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Khoa học máy tính · Xem thêm »

Lý thuyết đồ thị

Hình vẽ một đồ thị có 6 đỉnh và 7 cạnh Trong toán học và tin học, lý thuyết đồ thị nghiên cứu các tính chất của đồ thị.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Lý thuyết đồ thị · Xem thêm »

Phạm trù (toán học)

g ∘ f, và các vòng lặp là các mũi tên định danh. Phạm trù này được mô tả đặc trưng bằng một mặt đậm 3. Trong toán học, một phạm trù là một cấu trúc đại số có chứa các "đối tượng" được kết nối bằng các "mũi tên".

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Phạm trù (toán học) · Xem thêm »

Siêu đồ thị

Một ví dụ về siêu đồ thị, với X.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Siêu đồ thị · Xem thêm »

Tập hợp (toán học)

Trong toán học, tập hợp có thể hiểu tổng quát là một sự tụ tập của một số hữu hạn hay vô hạn các đối tượng nào đó.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Tập hợp (toán học) · Xem thêm »

Thuật ngữ lý thuyết đồ thị

Lưu ý: Danh sách thuật ngữ lý thuyết đồ thị này chỉ là điểm khởi đầu cho những người mới nhập môn làm quen với một số thuật ngữ và khái niệm cơ bản.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Thuật ngữ lý thuyết đồ thị · Xem thêm »

Toán học

Euclid, nhà toán học Hy Lạp, thế kỷ thứ 3 trước Tây lịch, theo hình dung của họa sĩ Raphael, trong một chi tiết của bức họa "Trường Athens".Người đời sau không biết Euclid trông như thế nào, do đó miêu tả về Euclid trong các tác phẩm nghệ thuật tùy thuộc vào trí tượng tượng của người nghệ sĩ (''xem Euclid''). Toán học là ngành nghiên cứu trừu tượng về những chủ đề như: lượng (các con số), cấu trúc, không gian, và sự thay đổi.

Mới!!: Đồ thị (lý thuyết đồ thị) và Toán học · Xem thêm »

Chuyển hướng tại đây:

Cung (lý thuyết đồ thị), Cạnh (lý thuyết đồ thị), Khuyên (lý thuyết đồ thị), Liên thuộc (lý thuyết đồ thị), Đồ thị (toán học), Đỉnh (lý thuyết đồ thị).

Lối raIncoming
Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »