Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Miễn phí
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Katsudō Shashin

Mục lục Katsudō Shashin

''Một khung hình của bộ phim khoảng 2-3 giây Katsudō Shashin'', không rõ tác giả và ngày tạo., đôi khi còn gọi là Matsumoto fragment, một thước phim hoạt hình Nhật Bản, tác phẩm lâu đời nhất được biết đến của nền hoạt hình Nhật.

15 quan hệ: Anime, Anime News Network, Asahi Shimbun, Đại học Nghệ thuật Osaka, Điện ảnh Nhật Bản, Hoạt hình truyền thống, Kanji, Kōuchi Jun'ichi, Kitayama Seitarō, Kyōto (thành phố), Lịch sử anime, Namakura Gatana, Nhân Dân nhật báo, Thời kỳ Minh Trị, Winsor McCay.

Anime

, là từ mượn của tiếng Anh, từ chữ animation có nghĩa là "phim hoạt hình"), chỉ các bộ phim hoạt hình sản xuất theo vẽ tay hoặc máy tính tại Nhật Bản với phong cách Nhật Bản. Từ này là cách phát âm rút ngắn của "animation" tại Nhật Bản, nơi thuật ngữ này được dùng để nói tới tất cả các bộ phim hoạt hình. Bên ngoài Nhật Bản, anime ám chỉ tính đặc trưng riêng biệt của hoạt hình Nhật Bản, hoặc như một phong cách hoạt hình phổ biến tại Nhật Bản mà thường được mô tả bởi đồ họa tràn đầy màu sắc, các nhân vật sống động và những chủ đề tuyệt vời. Có thể cho rằng, cách tiếp cận cách điệu hóa kết hợp các tầng ý nghĩa có thể mở ra khả năng anime được sản xuất tại các nước bên ngoài Nhật Bản. Một cách căn bản, đa số người phương Tây đã nghiêm túc coi anime như là một sản phẩm hoạt hình đến từ Nhật Bản. Một số học giả đề nghị định nghĩa anime như là nét đặc trưng hoặc sự tinh hoa Nhật Bản mà có thể liên quan đến một hình thái mới của chủ nghĩa Đông phương học. Hoạt hình Nhật Bản giao thương rất sớm từ năm 1917, và quá trình sản xuất các tác phẩm anime tại Nhật Bản kể từ đó vẫn tiếp tục tăng đều đặn. Phong cách nghệ thuật anime đặc trưng được nổi bật trong những năm 1960 với các tác phẩm của Tezuka Osamu, sau đó nhanh chóng lan rộng ra quốc tế trong những năm cuối thế kỷ XX, dần phát triển thành một lượng lớn khán giả người Nhật và quốc tế. Anime được phân phối tại các rạp chiếu phim, phát sóng qua hệ thống đài truyền hình, xem trực tiếp từ phương tiện truyền thông tại nhà và trên internet. Nó được phân loại thành nhiều thể loại hướng đến các mục đích đa dạng và những đối tượng khán giả thích hợp. Theo số liệu của Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản vào tháng 1 năm 2004, anime chiếm khoảng 60% số lượng phim hoạt hình sản xuất trên toàn thế giới. Anime là hình thái nghệ thuật phong phú với các phương pháp sản xuất đặc biệt và nhiều kỹ thuật đã được cải tiến theo thời gian trong việc đáp ứng những công nghệ mới nổi. Nó bao gồm một thủ pháp kể chuyện về ý tưởng, kết hợp với nghệ thuật đồ họa, bản ngã nhân vật, kỹ thuật điện ảnh, các hình thái khác của sự sáng tạo và kỹ thuật mang tính chất chủ nghĩa cá nhân. Quá trình sản xuất anime tập trung ít hơn vào hoạt họa cử động mà quan tâm nhiều hơn đến cách xây dựng chủ nghĩa hiện thực, cũng như các hiệu ứng camera: bao gồm việc đảo máy, cách thu phóng và các góc quay. Khi được vẽ tay, anime được tách rời so với thực tế bởi một sự thu hút chủ yếu từ trí tưởng tượng, cung cấp một hướng đi về ý tưởng cho khuynh hướng thoát ly thực tế mà khán giả có thể dễ dàng chìm đắm bản thân vào bên trong với mối quan hệ không bị ràng buộc. Nhiều phong cách nghệ thuật khác nhau đã được sử dụng cùng với các tỷ lệ nhân vật và những nét nổi bật có thể hoàn toàn được biến đổi, bao gồm các đặc trưng gây nhiều xúc động hoặc đôi mắt có kích thước thực tế. Ngành công nghiệp anime gồm hơn 430 xưởng phim gia công, bao gồm những cái tên chính như Studio Ghibli, Gainax và Toei Animation. Mặc dù chỉ là một phần nhỏ thuộc thị trường phim trong nước tại Nhật Bản nhưng anime lại chiếm một thị phần khá lớn doanh thu từ DVD và Blu-ray Nhật Bản. Nó cũng cho thấy sự thành công trên phương diện quốc tế sau sự trỗi dậy của các chương trình sản xuất tại Nhật Bản được lồng tiếng Anh. Sự gia tăng trên phương diện văn hóa đại chúng quốc tế này dẫn đến nhiều sản phẩm không phải của người Nhật sử dụng phong cách nghệ thuật anime, nhưng những tác phẩm này thường được mô tả như hoạt hình ảnh hưởng từ anime hơn là anime đúng nghĩa.

Mới!!: Katsudō Shashin và Anime · Xem thêm »

Anime News Network

Anime News Network (ANN) là website tin tức về ngành công nghiệp anime, chuyên sâu đưa tin về tình trạng của anime, manga, video game, J-pop và các lĩnh vực văn hóa khác trong phạm vi Bắc Mỹ, Australia và Nhật Bản.

Mới!!: Katsudō Shashin và Anime News Network · Xem thêm »

Asahi Shimbun

Asahi Shimbun (朝日新聞, Asahi Shinbun, Triều Nhật Tân văn, phiên âm) là tờ nhật báo lớn thứ hai của Nhật Bản cùng với bốn tờ báo quốc gia khác là Yomiuri Shimbun, Mainichi Shimbun, Nihon Keizai Shimbun và Sankei Shimbun.

Mới!!: Katsudō Shashin và Asahi Shimbun · Xem thêm »

Đại học Nghệ thuật Osaka

Đại học Nghệ thuật Osaka (tiếng Nhật: 大阪芸術大学 Ōsaka Geijūtsu Daigaku) là một trường đại học nghệ thuật tư thục tại Kanan, Quận Minamikawachi, Tỉnh Osaka, Nhật Bản.

Mới!!: Katsudō Shashin và Đại học Nghệ thuật Osaka · Xem thêm »

Điện ảnh Nhật Bản

115px Điện ảnh Nhật Bản (tiếng Nhật: 映画 - Eiga, cũng được biết trong Nhật Bản là 邦画 hōga - "domestic cinema") hay phim điện ảnh Nhật Bản (tức phim lẻ Nhật Bản) là nền nghệ thuật và công nghiệp điện ảnh của Nhật Bản, có một lịch sử hơn 100 năm.

Mới!!: Katsudō Shashin và Điện ảnh Nhật Bản · Xem thêm »

Hoạt hình truyền thống

''Cách làm phim hoạt hình'' (1919) Hoạt hình truyền thống (Traditional animation), (còn gọi là hoạt hình cổ điển, hoạt hình trên tấm cel, hay hoạt hình vẽ tay) là một kỹ thuật hoạt hình trong đó các khung hình được vẽ bằng tay.

Mới!!: Katsudō Shashin và Hoạt hình truyền thống · Xem thêm »

Kanji

, là loại chữ tượng hình mượn từ chữ Hán, được sử dụng trong hệ thống chữ viết tiếng Nhật hiện đại cùng với hiragana và katakana.

Mới!!: Katsudō Shashin và Kanji · Xem thêm »

Kōuchi Jun'ichi

Kōuchi Jun'ichi (tiếng Nhật: 幸内純一 Kōuchi Jun'ichi?) là một họa sĩ hoạt họa Nhật Bản.

Mới!!: Katsudō Shashin và Kōuchi Jun'ichi · Xem thêm »

Kitayama Seitarō

Kitayama Seitarō (tiếng Nhật: 北山 清太郎 Kitayama Seitarō?, 1888 - 2 tháng 2 năm 1945) là một đạo diễn hoạt hình Nhật Bản sớm có tác phẩm bao gồm những ví dụ đầu tiên về sản xuất thương mại anime.

Mới!!: Katsudō Shashin và Kitayama Seitarō · Xem thêm »

Kyōto (thành phố)

Thành phố Kyōto (京都市, きょうとし Kyōto-shi, "Kinh Đô thị") là một thủ phủ của phủ Kyōto, Nhật Bản.

Mới!!: Katsudō Shashin và Kyōto (thành phố) · Xem thêm »

Lịch sử anime

Lịch sử anime khởi nguồn vào đầu thế kỷ 20, khi các nhà làm phim Nhật Bản thử nghiệm những kỹ thuật hoạt hình đã được khám phá ở phương Tây.

Mới!!: Katsudō Shashin và Lịch sử anime · Xem thêm »

Namakura Gatana

Namakura Gatana (tiếng Nhật: なまくら刀?, tiếng Việt: Thanh kiếm cùn) hay còn gọi là Hanawa Hekonai meitō no maki (tiếng Nhật: 塙凹内名刀之巻?) là một bộ phim hoạt hình ngắn của Nhật Bản, được ''Kōuchi Jun'ichi'' sản xuất vào năm 1917.

Mới!!: Katsudō Shashin và Namakura Gatana · Xem thêm »

Nhân Dân nhật báo

Nhân Dân nhật báo (tiếng Hoa: 人民日报; bính âm: Rénmín Rìbào) là một tờ báo ra hàng ngày ở Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa.

Mới!!: Katsudō Shashin và Nhân Dân nhật báo · Xem thêm »

Thời kỳ Minh Trị

, hay Thời đại Minh Trị, là thời kỳ 45 năm dưới triều Thiên hoàng Minh Trị, theo lịch Gregory, từ 23 tháng 10 năm 1868 (tức 8 tháng 9 âm lịch năm Mậu Thìn) đến 30 tháng 7 năm 1912.

Mới!!: Katsudō Shashin và Thời kỳ Minh Trị · Xem thêm »

Winsor McCay

Winsor Zenic McCay (26 tháng 9 năm 1869 – 26 tháng 7 năm 1934) là một nhà báo và họa sĩ người Mỹ, nổi tiếng vì chuỗi truyện hoạt hình Little Nemo (bắt đầu đăng từ 1905) và phim hoạt hình Gertie the Dinosaur (1914).

Mới!!: Katsudō Shashin và Winsor McCay · Xem thêm »

Lối raIncoming
Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »