Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Tải về
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Hệ thống kiểu

Mục lục Hệ thống kiểu

Trong ngôn ngữ lập trình, hệ thống kiểu (tiếng Anh: type system) là một tập các quy tắc gán một thuộc đặc tính gọi là kiểu cho các cấu trúc khác nhau của một chương trình máy tính bao gồm, như biến, biểu thức, hàm hay mô đun.

15 quan hệ: Biến (khoa học máy tính), Biểu thức (khoa học máy tính), Bit, C (ngôn ngữ lập trình), Chương trình con, Chương trình máy tính, Giao diện (điện toán), Kiến trúc tập lệnh, Kiểu dữ liệu, Lỗi phần mềm, Ngôn ngữ lập trình, Sự đánh đổi, Số nguyên, Trình biên dịch, Văn kiện.

Biến (khoa học máy tính)

Trong lập trình máy tính, một biến (variable) hay vô hướng (scalar) là một vị trí lưu trữ gắn liền với một tên tượng trưng (định danh) liên quan, chứa một số lượng thông tin được biết đến hay chưa được biết đến mà gọi là giá trị.

Mới!!: Hệ thống kiểu và Biến (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Biểu thức (khoa học máy tính)

Biểu thức (tiếng Anh: expression) trong ngôn ngữ lập trình là sự kết hợp của một hay nhiều giá trị, hằng số, biến, toán tử, và hàm một cách tường minh mà ngôn ngữ lập trình diễn giải (theo nguyên tắc ưu tiên và liên kết của nó) và tính toán để sinh ra (return) giá trị khác, trong một môi trường có trạng thái.

Mới!!: Hệ thống kiểu và Biểu thức (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Bit

Bit viết tắt của Binary digIT là đơn vị thông tin.

Mới!!: Hệ thống kiểu và Bit · Xem thêm »

C (ngôn ngữ lập trình)

''The C Programming Language'', của Brian Kernighan và Dennis Ritchie, lần xuất bản đầu tiên đã được dùng trong nhiều năm như là một đặc tả không chính thức về ngôn ngữ C Ngôn ngữ lập trình C là một ngôn ngữ mệnh lệnh được phát triển từ đầu thập niên 1970 bởi Dennis Ritchie để dùng trong hệ điều hành UNIX.

Mới!!: Hệ thống kiểu và C (ngôn ngữ lập trình) · Xem thêm »

Chương trình con

Trong khoa học máy tính, một chương trình con (subprogram) hay subroutine là một đoạn chương trình được đóng gói thành một đơn vị trình, nó thực hiện một số tác vụ cụ thể mà chương trình cần thực hiện nhiều lần từ nhiều nơi trong thời gian chạy của nó.

Mới!!: Hệ thống kiểu và Chương trình con · Xem thêm »

Chương trình máy tính

Một chương trình máy tính Một chương trình máy tính, hay đơn giản hơn là chương trình, là một chuỗi các chỉ thị được viết ra để thực hiện một nhiệm vụ nhất định bằng máy tính.

Mới!!: Hệ thống kiểu và Chương trình máy tính · Xem thêm »

Giao diện (điện toán)

Trong điện toán, giao diện (tiếng Anh: interface) là một biên giới chia sẻ giữa hai thành phần tách biệt của một hệ thống máy tính trao đổi thông tin.

Mới!!: Hệ thống kiểu và Giao diện (điện toán) · Xem thêm »

Kiến trúc tập lệnh

Một tập lệnh, hoặc kiến trúc tập lệnh (tiếng Anh: Instruction Set Architecture, viết tắt ISA), là một phần của kiến trúc máy tính liên quan đến lập trình, bao gồm các bản địa các loại dữ liệu, hướng dẫn, đăng ký, giải quyết chế độ, kiến trúc bộ nhớ, làm gián đoạn và xử lý ngoại lệ, và bên ngoài I / O. An ISA bao gồm một đặc điểm kỹ thuật của các thiết lập của opcode (ngôn ngữ máy), và các lệnh bản địa thực hiện bởi một bộ xử lý cụ thể.

Mới!!: Hệ thống kiểu và Kiến trúc tập lệnh · Xem thêm »

Kiểu dữ liệu

Trong khoa học máy tính và lập trình máy tính, một kiểu dữ liệu (tiếng Anh: data type) hay đơn giản type là một cách phân loại dữ liệu cho trình biên dịch hoặc thông dịch hiểu các lập trình viên muốn sử dụng dữ liệu.

Mới!!: Hệ thống kiểu và Kiểu dữ liệu · Xem thêm »

Lỗi phần mềm

Lỗi phần mềm trong chương trình hoặc hệ thống máy tính làm cho kết quả không chính xác hoặc không mong muốn được gọi là "bug".

Mới!!: Hệ thống kiểu và Lỗi phần mềm · Xem thêm »

Ngôn ngữ lập trình

Tủ sách giáo khoa dạy cả những ngôn ngữ lập trình phổ biến và không phổ biến. Hàng ngàn ngôn ngữ và phương ngữ lập trình đã được thiết kế trong lịch sử máy tính. Ngôn ngữ lập trình là một tập con của ngôn ngữ máy tính, được thiết kế và chuẩn hóa để truyền các chỉ thị cho các máy có bộ xử lý (CPU), nói riêng là máy tính.

Mới!!: Hệ thống kiểu và Ngôn ngữ lập trình · Xem thêm »

Sự đánh đổi

Sự đánh đổi (Trade-off) là một khái niệm dùng để nói lên sự lựa chọn cho một quyết định nào đó; đó là việc các doanh nghiệp, hộ gia đình, chính phủ, tổ chức xã hội hoặc bất cứ một cá nhân nào trong xã hội cân nhắc việc bỏ ra một nguồn lực nào đó (tiền, chi phí, tài sản, thời gian hay bất cứ thứ gì mà mình có) để thu được một nguồn lực khác mà mình mong muốn.

Mới!!: Hệ thống kiểu và Sự đánh đổi · Xem thêm »

Số nguyên

Trong toán học, số nguyên bao gồm các số nguyên dương (1, 2, 3,…), các số nguyên âm (−1, −2, −3,...) và số 0.

Mới!!: Hệ thống kiểu và Số nguyên · Xem thêm »

Trình biên dịch

Biểu đồ hoạt động của một trình biên dịch lý tưởng. Trình biên dịch, còn gọi là phần mềm biên dịch, compiler, là một chương trình máy tính làm công việc dịch một chuỗi các câu lệnh được viết bằng một ngôn ngữ lập trình (gọi là ngôn ngữ nguồn hay mã nguồn), thành một chương trình tương đương nhưng ở dưới dạng một ngôn ngữ máy tính mới (gọi là ngôn ngữ đích) và thường là ngôn ngữ ở cấp thấp hơn, như ngôn ngữ máy.

Mới!!: Hệ thống kiểu và Trình biên dịch · Xem thêm »

Văn kiện

Một văn kiện chứa thông tin.

Mới!!: Hệ thống kiểu và Văn kiện · Xem thêm »

Lối raIncoming
Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »