Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Tải về
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Factory (lập trình hướng đối tượng)

Mục lục Factory (lập trình hướng đối tượng)

Phương thức Factory trong LePUS3 Trong lập trình hướng đối tượng (OOP), factory (nhà máy) là một đối tượng để tạo đối tượng khác – một cách chính thức thì factory là một hàm hay phương thức trả về các đối tượng của một nguyên mẫu khác hay một lớp từ các lời gọi phương thức, mà được giả định là "mới".

5 quan hệ: Đối tượng (khoa học máy tính), Chương trình con, Lập trình hướng đối tượng, Mẫu thiết kế phần mềm, Vòng đời đối tượng.

Đối tượng (khoa học máy tính)

Trong khoa học máy tính, một đối tượng (tiếng Anh: object) có thể là một biến, một cấu trúc dữ liệu, một hàm, hay một phương thức, và như vậy, là một vị trí trong bộ nhớ có giá trị và có thể được tham chiếu bởi một định danh.

Mới!!: Factory (lập trình hướng đối tượng) và Đối tượng (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Chương trình con

Trong khoa học máy tính, một chương trình con (subprogram) hay subroutine là một đoạn chương trình được đóng gói thành một đơn vị trình, nó thực hiện một số tác vụ cụ thể mà chương trình cần thực hiện nhiều lần từ nhiều nơi trong thời gian chạy của nó.

Mới!!: Factory (lập trình hướng đối tượng) và Chương trình con · Xem thêm »

Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng (tiếng Anh: Object-oriented programming, viết tắt: OOP) là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "công nghệ đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu, trên các trường, thường được gọi là các thuộc tính; và mã nguồn, được tổ chức thành các phương thức. Phương thức giúp cho đối tượng có thể truy xuất và hiệu chỉnh các trường dữ liệu của đối tượng khác, mà đối tượng hiện tại có tương tác (đối tượng được hỗ trợ các phương thức "this" hoặc "self").

Mới!!: Factory (lập trình hướng đối tượng) và Lập trình hướng đối tượng · Xem thêm »

Mẫu thiết kế phần mềm

Trong công nghệ phần mềm, một mẫu thiết kế là một giải pháp tổng thể cho các vấn đề chung trong thiết kế phần mềm.

Mới!!: Factory (lập trình hướng đối tượng) và Mẫu thiết kế phần mềm · Xem thêm »

Vòng đời đối tượng

Trong lập trình hướng đối tượng (OOP), vòng đời đối tượng (tiếng Anh: object lifetime hay life cycle) của một đối tượng là khoảng thời gian giữa việc tạo ra và hủy đi của đối tượng đó.

Mới!!: Factory (lập trình hướng đối tượng) và Vòng đời đối tượng · Xem thêm »

Chuyển hướng tại đây:

Factory pattern, Mẫu factory.

Lối raIncoming
Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »