Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Miễn phí
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

D (ngôn ngữ lập trình)

Mục lục D (ngôn ngữ lập trình)

D là một ngôn ngữ lập trình hệ thống hướng đối tượng, dùng câu lệnh, đa mẫu hình do Walter Bright của Digital Mars tạo ra và phát hành năm 2001.

27 quan hệ: Andrei Alexandrescu, Bao đóng, C thăng, C++, Cú pháp đặc biệt, Chương trình điều khiển, CPU, Giai thừa, Hợp ngữ, Hệ điều hành, Java (ngôn ngữ lập trình), Kiểm thử đơn vị, Lập trình hàm, Lập trình hướng đối tượng, Lập trình mệnh lệnh, Lập trình meta, Lập trình tổng quát, Lỗi phần mềm, Mảng (tin học), Mẫu hình lập trình, Nạp chồng toán tử, Ngôn ngữ lập trình bậc thấp, Phát triển phần mềm, Phần cứng, Python (ngôn ngữ lập trình), Ruby (ngôn ngữ lập trình), Thu gom rác (khoa học máy tính).

Andrei Alexandrescu

Andrei Alexandrescu là một lập trình viên ngôn ngữ C++ người Rumani.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Andrei Alexandrescu · Xem thêm »

Bao đóng

Trong khoa học máy tính, bao đóng (closure) là một hàm hay một tham chiếu tới một hàm cùng với môi trường tham chiếu - một bảng chứa tham chiếu đến mỗi biến không phải cục bộ (hay còn gọi là biến tự do).

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Bao đóng · Xem thêm »

C thăng

C# (đọc là "C thăng" hay "C sharp" ("xi-sáp")) là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng được phát triển bởi Microsoft, là phần khởi đầu cho kế hoạch.NET của họ.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và C thăng · Xem thêm »

C++

C++ (đọc là "C cộng cộng" hay "xi-plus-plus", IPA: /siː pləs pləs/) là một loại ngôn ngữ lập trình.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và C++ · Xem thêm »

Cú pháp đặc biệt

Trong khoa học máy tính, cú pháp đặc biệt (tiếng Anh: syntactic sugar) là cú pháp trong một ngôn ngữ lập trình được thiết kế để làm cho mọi thứ dễ đọc hay thể hiện hơn.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Cú pháp đặc biệt · Xem thêm »

Chương trình điều khiển

Chương trình điều khiển hay trình điều khiển là một loại phần mềm máy tính đặc biệt, được phát triển để cho phép tương tác với các thiết bị phần cứng.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Chương trình điều khiển · Xem thêm »

CPU

CPU viết tắt của chữ Central Processing Unit (tiếng Anh), tạm dịch là bộ xử lý trung tâm, là các mạch điện tử trong một máy tính, thực hiện các câu lệnh của chương trình máy tính bằng cách thực hiện các phép tính số học, logic, so sánh và các hoạt động nhập/xuất dữ liệu (I/O) cơ bản do mã lệnh chỉ ra.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và CPU · Xem thêm »

Giai thừa

Trong toán học, giai thừa là một toán tử một ngôi trên tập hợp các số tự nhiên.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Giai thừa · Xem thêm »

Hợp ngữ

Hợp ngữ (assembly language) là một ngôn ngữ lập trình bậc thấp dùng để viết các chương trình máy tính.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Hợp ngữ · Xem thêm »

Hệ điều hành

Màn hình Desktop và Start menu của Windows 7 Windows 8 Màn hình Desktop, Start menu và Action Center của Windows 10 Hệ điều hành là một phần mềm chạy trên máy tính và các thiết bị di động, dùng để điều hành, quản lý các thiết bị phần cứng và các tài nguyên phần mềm trên máy tính, và các thiết bị di động.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Hệ điều hành · Xem thêm »

Java (ngôn ngữ lập trình)

Java (phiên âm Tiếng Việt: "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng (OOP) và dựa trên các lớp (class).

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Java (ngôn ngữ lập trình) · Xem thêm »

Kiểm thử đơn vị

Trong lập trình máy tính, kiểm thử đơn vị (tiếng Anh: unit testing) là một phương pháp kiểm thử phần mềm mà mỗi đơn vị mã nguồn, tập hợp một hoạt nhiều các môđun chương trình máy tính cùng với dữ liệu kiểm soát liên quan, thủ tục sử dụng, và các quy trình vận hành, được kiểm tra để xác định chúng có phù hợp để sử dụng hay không.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Kiểm thử đơn vị · Xem thêm »

Lập trình hàm

Trong ngành khoa học máy tính, lập trình hàm là một mô hình lập trình xem việc tính toán là sự đánh giá các hàm toán học và tránh sử dụng trạng thái và các dữ liệu biến đổi.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Lập trình hàm · Xem thêm »

Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng (tiếng Anh: Object-oriented programming, viết tắt: OOP) là một mẫu hình lập trình dựa trên khái niệm "công nghệ đối tượng", mà trong đó, đối tượng chứa đựng các dữ liệu, trên các trường, thường được gọi là các thuộc tính; và mã nguồn, được tổ chức thành các phương thức. Phương thức giúp cho đối tượng có thể truy xuất và hiệu chỉnh các trường dữ liệu của đối tượng khác, mà đối tượng hiện tại có tương tác (đối tượng được hỗ trợ các phương thức "this" hoặc "self").

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Lập trình hướng đối tượng · Xem thêm »

Lập trình mệnh lệnh

Trong khoa học máy tính, lập trình mệnh lệnh (imperative programming) là một mẫu hình lập trình sử dụng câu lệnh để thay đổi trạng thái của chương trình.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Lập trình mệnh lệnh · Xem thêm »

Lập trình meta

Lập trình meta hay còn gọi là siêu lập trình là việc tiến hành một trong hai thao tác (hay cả hai) sau.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Lập trình meta · Xem thêm »

Lập trình tổng quát

Lập trình tổng quát (tiếng Anh: generic programming) là một dạng lập trình máy tính mà trong đó thuật toán được viết theo cách kiểu được-xác-định-sau và sau đó được khởi tạo (instantiate) nếu cần cho một kiểu cụ thể mà được cung cấp như tham số.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Lập trình tổng quát · Xem thêm »

Lỗi phần mềm

Lỗi phần mềm trong chương trình hoặc hệ thống máy tính làm cho kết quả không chính xác hoặc không mong muốn được gọi là "bug".

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Lỗi phần mềm · Xem thêm »

Mảng (tin học)

Mảng là một tập hợp các phần tử cố định có cùng một kiểu, được lưu trữ liên tiếp nhau trong các ô nh.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Mảng (tin học) · Xem thêm »

Mẫu hình lập trình

Trong tin học, mẫu hình lập trình là một kiểu lập trình mà nó là kiểu có tính mẫu hình trong tiến hành về công nghệ phần mềm.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Mẫu hình lập trình · Xem thêm »

Nạp chồng toán tử

Trong lập trình, nạp chồng toán tử (tiếng Anh: operator overloading), thỉnh thoảng còn được gọi đa hình tùy biến toán tử (operator ad hoc polymorphism), là một trường hợp đặc biệt của đa hình, trong đó các toán tử khác nhau có cách hiện thực khác nhau dựa vào tham số của chúng.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Nạp chồng toán tử · Xem thêm »

Ngôn ngữ lập trình bậc thấp

Trong khoa học máy tính, ngôn ngữ lập trình bậc thấp là một ngôn ngữ lập trình liên quan chặt chẽ đến phần cứng máy tính.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Ngôn ngữ lập trình bậc thấp · Xem thêm »

Phát triển phần mềm

Phát triển phần mềm là việc chuyển nhu cầu của người dùng hoặc mục tiêu tiếp thị thành một sản phẩm phần mềm.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Phát triển phần mềm · Xem thêm »

Phần cứng

chuột Phần cứng (tiếng Anh: hardware), là các cơ phận (vật lý) cụ thể của máy tính hay hệ thống máy tính như là màn hình, chuột, bàn phím, máy in, máy quét, vỏ máy tính, bộ nguồn, bộ vi xử lý CPU, bo mạch chủ, các loại dây nối, loa, ổ đĩa mềm, ổ đĩa cứng, ổ CDROM, ổ DVD, card đồ họa VGA, card wifi, card âm thanh, bộ phận tản nhiệt Cooler,...

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Phần cứng · Xem thêm »

Python (ngôn ngữ lập trình)

Python là một ngôn ngữ lập trình thông dịch do Guido van Rossum tạo ra năm 1990.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Python (ngôn ngữ lập trình) · Xem thêm »

Ruby (ngôn ngữ lập trình)

Ruby là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, có khả năng phản ứng.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Ruby (ngôn ngữ lập trình) · Xem thêm »

Thu gom rác (khoa học máy tính)

Trong khoa học máy tính, thu gom rác (tiếng Anh: garbage collection hay GC) là một dạng quản lý bộ nhớ tự động.

Mới!!: D (ngôn ngữ lập trình) và Thu gom rác (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Lối raIncoming
Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »