Logo
Unionpedia
Giao tiếp
Tải nội dung trên Google Play
Mới! Tải Unionpedia trên thiết bị Android™ của bạn!
Miễn phí
truy cập nhanh hơn trình duyệt!
 

Biểu thức (khoa học máy tính)

Mục lục Biểu thức (khoa học máy tính)

Biểu thức (tiếng Anh: expression) trong ngôn ngữ lập trình là sự kết hợp của một hay nhiều giá trị, hằng số, biến, toán tử, và hàm một cách tường minh mà ngôn ngữ lập trình diễn giải (theo nguyên tắc ưu tiên và liên kết của nó) và tính toán để sinh ra (return) giá trị khác, trong một môi trường có trạng thái.

11 quan hệ: Độ ưu tiên của toán tử, Biến (khoa học máy tính), Chương trình con, Giá trị (khoa học máy tính), Hằng số (lập trình máy tính), Kiểu dữ liệu cơ bản, Kiểu trả về, Lập trình hàm, Ngôn ngữ lập trình, Toán tử (lập trình máy tính), Trạng thái (khoa học máy tính).

Độ ưu tiên của toán tử

Trong toán học và lập trình máy tính, thứ tự của toán tử (order of operations) hay độ ưu tiên của toán tử (operator precedence) là một tập hợp các quy tắc phản ánh quy ước về các thủ tục để thực hiện trước tiên khi đánh giá một biểu thức toán học nhất định.

Mới!!: Biểu thức (khoa học máy tính) và Độ ưu tiên của toán tử · Xem thêm »

Biến (khoa học máy tính)

Trong lập trình máy tính, một biến (variable) hay vô hướng (scalar) là một vị trí lưu trữ gắn liền với một tên tượng trưng (định danh) liên quan, chứa một số lượng thông tin được biết đến hay chưa được biết đến mà gọi là giá trị.

Mới!!: Biểu thức (khoa học máy tính) và Biến (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Chương trình con

Trong khoa học máy tính, một chương trình con (subprogram) hay subroutine là một đoạn chương trình được đóng gói thành một đơn vị trình, nó thực hiện một số tác vụ cụ thể mà chương trình cần thực hiện nhiều lần từ nhiều nơi trong thời gian chạy của nó.

Mới!!: Biểu thức (khoa học máy tính) và Chương trình con · Xem thêm »

Giá trị (khoa học máy tính)

Trong khoa học máy tính, giá trị (tiếng Anh: value) là một biểu thức mà không thể đánh giá thêm được nữa (một dạng chuẩn).

Mới!!: Biểu thức (khoa học máy tính) và Giá trị (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Hằng số (lập trình máy tính)

Trong lập trình máy tính, hằng số (tiếng Anh: constant) là một giá trị mà không thể bị thay đổi bởi chương trình trong thời gian thực thi thông thường, ví dụ giá trị là hằng số.

Mới!!: Biểu thức (khoa học máy tính) và Hằng số (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Kiểu dữ liệu cơ bản

Trong lĩnh vực khoa học máy tính, kiểu dữ liệu cơ bản (primitive data type) là kiểu được định nghĩa bởi một ngôn ngữ lập trình làm gốc để xây dựng các kiểu dữ liệu phức hợp khác.

Mới!!: Biểu thức (khoa học máy tính) và Kiểu dữ liệu cơ bản · Xem thêm »

Kiểu trả về

Trong lập trình máy tính, kiểu trả về (return type hay result type) xác định và ràng buộc kiểu dữ liệu của giá trị trả về từ một chương trình con hay phương thức.

Mới!!: Biểu thức (khoa học máy tính) và Kiểu trả về · Xem thêm »

Lập trình hàm

Trong ngành khoa học máy tính, lập trình hàm là một mô hình lập trình xem việc tính toán là sự đánh giá các hàm toán học và tránh sử dụng trạng thái và các dữ liệu biến đổi.

Mới!!: Biểu thức (khoa học máy tính) và Lập trình hàm · Xem thêm »

Ngôn ngữ lập trình

Tủ sách giáo khoa dạy cả những ngôn ngữ lập trình phổ biến và không phổ biến. Hàng ngàn ngôn ngữ và phương ngữ lập trình đã được thiết kế trong lịch sử máy tính. Ngôn ngữ lập trình là một tập con của ngôn ngữ máy tính, được thiết kế và chuẩn hóa để truyền các chỉ thị cho các máy có bộ xử lý (CPU), nói riêng là máy tính.

Mới!!: Biểu thức (khoa học máy tính) và Ngôn ngữ lập trình · Xem thêm »

Toán tử (lập trình máy tính)

Các ngôn ngữ lập trình thường hỗ trợ một tập các toán tử (operator): nó có hành vi gần giống như hàm, nhưng có cú pháp và ngữ nghĩa khác với hàm thông thường.

Mới!!: Biểu thức (khoa học máy tính) và Toán tử (lập trình máy tính) · Xem thêm »

Trạng thái (khoa học máy tính)

Trong công nghệ thông tin và khoa học máy tính, một chương trình được mô tả là có trạng thái nếu nó được thiết kế để ghi nhớ các sự kiện hoặc tương tác người dùng trước đó; các thông tin được ghi nhớ này được gọi trạng thái của hệ thống.

Mới!!: Biểu thức (khoa học máy tính) và Trạng thái (khoa học máy tính) · Xem thêm »

Lối raIncoming
Chào! Chúng tôi đang ở trên Facebook bây giờ! »